Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Lebih sedikit konsol Xbox yang terjual kuartal lalu dibandingkan dengan tahun 2021

Microsoft masih menghasilkan banyak uang yang konyol, tetapi tidak sebanyak yang diharapkan.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Juli 2022

Microsoft adalah perusahaan yang sering melampaui bahkan analis paling positif ketika saatnya untuk laporan triwulanan, tetapi kali ini mereka kebanyakan mengalami penolakan untuk melaporkan. Saya ternyata kekurangan chip merugikan pasar PC yang turun 13%, sesuatu yang merugikan penjualan Windows, dan pendapatan turun 2% di departemen OS dibandingkan dengan kuartal yang sama (April - Mei) 2021.

Meskipun demikian, CEO Microsoft Satya Nadella menunjukkan bahwa Windows masih berkinerja lebih baik daripada sebelum pandemi dan mengambil pangsa pasar:

"Meskipun pasar untuk PC berubah selama kuartal tersebut, kami terus melihat lebih banyak PC dikirim daripada sebelum pandemi, dan mengambil bagian."

Game juga turun dari tahun ke tahun dan pendapatan turun 7%, dengan pendapatan perangkat keras Xbox turun 11%. Namun Nadella menunjukkan bahwa Xbox Series S/X telah "menjadi pemimpin pasar di Amerika Utara selama tiga perempat berturut-turut di antara konsol generasi berikutnya" dan ini adalah periode April - Mei terbaik kedua yang pernah dimiliki Xbox di seluruh dunia. Microsoft mengatakan penurunan itu sebagian karena Xbox Series S/X masih cukup baru dan sangat sulit untuk mendapatkan kuartal yang sama 2021. Kendra Goodenough, direktur hubungan investor Microsoft, menjelaskan kepada The Verge:

"Kami masih melihat permintaan yang kuat, tetapi keluar dari level tertinggi yang kami lihat dalam beberapa tahun terakhir dengan peluncuran."

Bahkan dengan penurunan dan tidak sepenuhnya memberikan apa yang diharapkan oleh analis sebelumnya, Microsoft masih menghasilkan lebih banyak uang dari sebelumnya dengan total pendapatan naik 12% ($ 51.9 miliar), dan laba bersih naik 2% ($ 16.7 miliar).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.