Indonesia
Gamereactor
berita
The Callisto Protocol
Featured: Gamescom 2022 Coverage

Lebih lanjut tentang kesulitan, teka-teki, dan rahasia di luar jalur Protokol Callisto

Horor baru Glen Schofield "tidak berarti bahwa Anda hanya memiliki satu peluru. Mungkin satu klip".

HQ

Protokol Callisto sejauh ini merupakan salah satu rilis terpanas sebelum Natal meskipun sifatnya sedingin es, dan sementara di Gamescom bulan lalu kami menyoroti beberapa ekstrak dari obrolan kami dengan sutradara Glen Schofield, beberapa dari Anda telah menjelaskan bahwa Anda menginginkan lebih, khususnya pada hal-hal seperti kesulitan, teka-teki, dan linearitas. Jadi, selain wawasan eksklusif kami sebelumnya tentang 87 kamera Protokol Callisto dan di mana umat manusia berada dalam kengeriannya, berikut adalah tiga kutipan dari wawancara lengkap yang didedikasikan untuk aspek-aspek tersebut:

Apa yang akan ditemukan pemain dari jalur utama?

Saya pikir dalam beberapa mereka akan menemukan ... Anda akan menemukan dalam satu kasus mandi yang hanya menempatkan Anda kembali: "oh, saya di penjara, semuanya kacau". Anda akan menemukan bagian yang membawa Anda kembali ke penjara. Anda juga akan menemukan sebuah kapel, sebuah kapel tua dan tua. Dan itu benar-benar menyeramkan, bukan? Itu bagian dari cerita, bukan? Dan Anda akan mengumpulkan beberapa di antaranya dan pergi: "oke, itu bagian dari cerita". Anda akan menemukan bahwa mereka mungkin sedikit lebih menakutkan, sedikit lebih gelap, sedikit lebih basah, dan lebih kejam dan hal-hal seperti itu. Anda akan menemukan beberapa log audio dan log audio tersebut kembali membantu Anda memahami cerita lebih banyak, atau mungkin mereka memberi tahu Anda tentang salah satu musuh, atau mereka memberi tahu Anda tentang apa yang terjadi 150 tahun yang lalu. Jadi, ada banyak bagian cerita kecil yang ingin Anda ambil dan tentu saja, jika Anda kehabisan amunisi, itu adalah tempat yang baik untuk pergi ke sana dan menemukan beberapa. Mereka cukup tersembunyi tetapi kami melakukan beberapa dengan baik untuk lewat.

HQ

Pada teka-teki di Protokol Callisto

Mereka lurus ke depan dan sedikit lebih sederhana, karena yang saya ingin mereka lakukan adalah ... lebih banyak ketegangan. "Ya ampun, aku harus melakukan teka-teki ini untuk melewati pintu tetapi musuh-musuh datang padaku, aku tidak bisa kehabisan" jadi itu salah satu cara untuk memperlambatmu dan dalam beberapa hal kamu harus berpikir seperti: "man, di mana aku melihat potongan itu?" atau kamu mengambil sepotong dan kamu seperti "di mana aku akan menggunakan ini?", Kanan? Dan Anda tahu Anda akan menemukannya tetapi, sekali lagi, saya suka memperlambat pemain, saya suka mereka harus terlibat dalam semua pertempuran dan di atas itu menambah tekanan dan ketegangan yang selalu ... Setelah Anda membuat pemain tegang, lebih mudah untuk menakut-nakuti mereka.

Pada tingkat keseimbangan dan kesulitan

Kami mencoba untuk membuatnya sulit. Anda tahu, tidak seperti orang gila yang keras. Tentu saja, Anda dapat memakainya "mudah" dan itu akan lebih mudah. Tapi mode normal, kami ingin membuatnya sedikit lebih sulit. Ini adalah horor bertahan hidup, Anda telah bekerja dengan cara Anda, itu tidak seperti berlari melalui, kami tidak menginginkan itu. Jadi, kami mencoba membuatnya sedikit sulit. Itulah yang kami lakukan saat ini, adalah menyeimbangkannya. Itu tidak berarti bahwa Anda hanya memiliki satu peluru. Saya tidak percaya bahwa survival horror harus menjadi satu peluru. Mungkin satu klip. Tapi tetap saja, Anda mungkin tidak bisa melewati satu klip. Jadi, rasanya, pada titik tertentu, apa yang kita coba lakukan hanyalah mengubah sedikit survival horror. Dan katakan, "hei, Anda dapat memiliki beberapa senjata, Anda dapat memiliki beberapa peralatan di sini, tetapi tetap saja itu cukup menakutkan dan Anda tidak akan selalu berhasil".

The Callisto Protocol

Teks terkait



Loading next content