Pengembang Baldur's Gate III, Larian, mengatakan bahwa layar terpisah adalah suatu keharusan untuk versi game Xbox Series, tetapi saat ini Xbox Series S terbukti sedikit bermasalah dengannya.
Menurut sebuah wawancara baru dengan Eurogamer, bos Larian Swen Vincke masih berharap tentang layar terpisah, tetapi mengakui masalah dengan konsol Xbox yang kurang kuat. "Tim telah bekerja keras untuk membuatnya bekerja, tetapi mereka masih mengerjakannya. Dan masalah dengan pengoptimalan adalah Anda menyelesaikan satu hal dan kemudian yang baru muncul. Jadi di sini, kita berhadapan dengan situasi di mana kita hanya melakukan gerakan."
"Jika memungkinkan, mereka akan mewujudkannya. Tapi ini pertandingan yang sangat besar ... Semuanya baik-baik saja dan baik jika Anda memiliki satu karakter berjalan di sekitar kota, tetapi jika pesta terpecah dan ada empat karakter pergi ke empat arah yang berbeda di kota, dan mereka mulai melakukan hal gila yang saya lakukan - bola api, [dll.] - itu banyak simulasi yang harus terjadi pada satu layar. Dan itu membebani. Itu membutuhkan memori."
Xbox memang membutuhkan paritas antara rilis konsol gimnya, jadi jika Larian tidak dapat membuat layar terpisah berfungsi di Seri S, itu mungkin juga tidak berakhir di Seri X. Ini adalah sesuatu yang ingin dihindari Vincke.
"Split-screen adalah suatu keharusan bagi kami dan kami tidak ingin merilisnya tanpa split-screen, jadi kami tidak ingin melakukan itu."
