Kami selalu berbicara tentang berapa lama kami harus menunggu sekuelnya, tetapi penggemar Baldur's Gate mengalaminya sangat sulit. Lebih dari dua dekade, orang harus menunggu antara Baldur's Gate II dan rilis sekuelnya. Itu adalah waktu yang sangat lama, dan bagi Larian Studios, itu menimbulkan banyak tekanan.
Tekanan yang terbukti sangat menakutkan. Berbicara kepada Edge Magazine (via GamesRadar) CEO Larian Swen Vincke dan direktur penulisan Baldur's Gate III Adam Smith, berbicara tentang bagaimana pada awalnya, mengambil pengetahuan D & D tampak sebagai tugas besar, tetapi Wizards of the Coast membiarkan mereka lepas pada IP. "Kami bisa melakukan apa pun yang kami inginkan dengannya," kata Vincke.
Kendala terbesar tim bukanlah pengaturan, melainkan sinematik yang mereka lakukan kali ini. Larian membangun studio sinematik dari sangat sedikit untuk Baldur's Gate III, dan itu terbukti menjadi pekerjaan yang cukup memicu kecemasan. "Dari sudut pandang saya, menulis narasi, momen paling menakutkan selalu dengan sinematik," Kata Smith. "Bagaimana kita memastikan ini berhasil jika sebuah karakter sudah mati - karakter yang baru saja kita lakukan seluruh sesi mo-cap, dengan aktor yang sangat terkenal? Itu mengintimidasi."
Tapi, Larian melakukannya, dan sinematik Baldur's Gate III terbukti menjadi tambahan yang luar biasa untuk game ini, membantu orang mengatasi rintangan format CRPG top-down.
