Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Laporan: Toys for Bob memiliki proyek baru yang sedang dikerjakan dan Microsoft mendukungnya

Orang dalam Kanada mengungkapkan lebih banyak tentang nasib studio Crash Bandicoot.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Februari 2024

Ketika Microsoft mengumumkan bahwa 1.900 orang dari divisi game mereka, terutama Activision Blizzard, akan kehilangan pekerjaan mereka, Toys for Bob (Skylanders, Crash Bandicoot: Nsane Trilogy ) termasuk di antara yang paling terpukul. Bahkan ada desas-desus yang mengklaim bahwa studio mungkin ditutup untuk selamanya setelah mereka menutup kantor mereka.

Untungnya, itu tidak terjadi dan sekarang YouTuber Crash/Spyro Canadian Guy Eh telah memberi tahu kami lebih banyak tentang nasib Toys for Bob. Ternyata mereka menyusut cukup banyak, dan berubah dari 86 menjadi 50 orang. Mereka menutup kantor adalah hal yang direncanakan dengan sewa habis untuk hanggar lapangan terbang tua, yang jauh lebih besar bagi mereka, karena mereka menginginkan solusi jarak jauh sebagai gantinya. Juga diklaim studio memang memiliki proyek pembuatan bir dan mereka bisa berakhir tumbuh lagi karena " Microsoft didedikasikan untuk Toys for Bob dan IP mereka, jadi jangan khawatir".

Meskipun ini bukan informasi yang dikonfirmasi, Canadian Guy Eh dianggap sebagai saluran yang serius, dan mudah-mudahan ini berarti kita akan mendapatkan petualangan yang lebih berwarna dari Toys for Bob di masa depan. Bolehkah kami menyarankan mereka untuk melihat duo beruang dan burung tertentu dan sangat langka yang sering diminta oleh para gamer, sekarang mereka adalah bagian dari Microsoft...?

https://www.youtube.com/watch?v=6EBwKp7svng

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.