Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Laporan: Menu PS5 membutuhkan lebih banyak masukan tombol dibanding Xbox Series S/X tapi keduanya sama buruknya

Tapi keduanya tidak begitu efisien dibandingkan menu app pada umumnya.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 November 2021

Sebagian orang lebih suka dasbor PlayStation 5 dan sebagian lebih suka Xbox Series S/X. Itu semua hanya selera semata - meski kami berasumsi ada juga faktor lebih suka konsol yang mana - tetapi tetap ada hal-hal yang bisa kita ukur dengan angka.

Misalnya berapa banyak masukan (tombol, D-pad, dan stik analog) yang kamu butuhkan untuk melakukan sesuatu. Inilah yang Build For Mars putuskan untuk cari tahu lebih jauh dalam laporan terkininya. Dalam laporan tersebut terungkap bahwa meski kedua konsol sama-sama memiliki bidang yang perlu ditingkatkan, PlayStation 5 juga membutuhkan jauh lebih banyak tombol yang ditekan untuk melakukan sesuatu di dasbor sampai-sampai dalam laporan tadi tertulis: "PlayStation tidak hanya lebih canggung untuk beberapa petunjuk tertentu, tetapi juga membutuhkan usaha lebih untuk sebagian besar petunjuk." Dalam melakukan petunjuk yang sama, ternyata PlayStation 5 membutuhkan 29,8% lebih banyak masukan daripada Xbox.

Tetapi tidak semuanya berjalan mulus di Xbos juga melihat kamu umumnya butuh lebih banyak layar berbeda (seperti dari layar Home ke layar Store yang berbeda lalu ke layar ketiga Game yang berbeda untuk mencapai suatu judul game). Meski perbedaannya tidak sebesar perbedaan jumlah masukan yang dibutuhkan, kamu tetap perlu berganti layar 19% kali lebih sering di Xbox Series S/X.

Build for Mars menyimpulkan laporannya dengan menjelaskan bahwa Xbox memiliki menu yang "lebih efisien" dan "dikonfigurasi dengan cara yang membuat petunjuk sehari-hari lebih mudah dilakukan atau, setidaknya, lebih mudah daripada di PlayStation 5."

Sayangnya untuk kedua format, laporan tersebut juga menympulkan bahwa "keduanya sama buruknya". Kami mendapat daftar panjang pelbagai hal yang sewajarnya seharusnya bekerja dengan lebih mulus dan, kesimpulannya, menu "dalam perangkat game tertinggal di belakang app konsumen umum".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.