Skip to main content
Berita

Laporan: EA adalah alasan Microsoft memutuskan untuk menghentikan langganan Game Pass Friends & Family

Karena EA adalah bagian dari Game Pass Ultimate, mereka dapat memiliki beberapa masukan ke dalam struktur keseluruhan.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Mei 2026

Empat tahun lalu, Microsoft meluncurkan uji coba sesuatu yang mereka sebut Xbox Game Pass Ultimate Friends & Family di Kolombia dan Irlandia. Itu adalah cara untuk berbagi langganan dengan hingga empat orang lain yang tinggal di negara yang sama. Ini diterima dengan sangat baik, dan pada tahun 2023 diperkenalkan di lebih banyak negara.

Tetapi... hanya beberapa bulan kemudian, program tersebut ditutup tanpa penjelasan lebih lanjut, dan sejak itu, tidak ada rencana keluarga untuk Game Pass. Baru-baru ini, kami melaporkan apa yang paling diharapkan penggemar Xbox dari Xbox, menyusul peluncuran kotak saran digital, dan rencana keluarga untuk Game Pass menempati peringkat kelima.

Jadi apa yang terjadi? Mengapa ini menghilang? Sekarang, editor Windows Central Jez Corden melaporkan bahwa sebenarnya ada alasannya, dan itu dieja E-A. Seperti diketahui, layanan EA Play mereka diintegrasikan ke dalam Game Pass Ultimate, dan menurut Corden, mereka sama sekali tidak senang dengan Teman & Keluarga:

"Saya diberitahu EA, yang merupakan kontraktor jangka panjang dalam ekosistem Xbox Game Pass, sangat membenci ide tersebut. Itu menyebalkan karena EA melakukan minimal mutlak dengan keterlibatan Game Pass-nya, menolak untuk mengeluarkan versi asli Xbox PC dengan pencapaian Play Anywhere atau Xbox."

Mempertimbangkan betapa sedikitnya game yang benar-benar dirilis EA ke EA Play akhir-akhir ini (kebanyakan game olahraga melewati masa jayanya), rasanya banyak yang mungkin akan berpikir itu adalah pertukaran yang baik untuk mengeluarkan EA dari Game Pass dan mengembalikan langganan keluarga.

Perlu dicatat bahwa ini bukan informasi yang dikonfirmasi secara resmi, tetapi apa pendapat Anda tentang ini?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.