Skip to main content
Gamereactor Berita Perfect Dark
Berita

Laporan: Crystal Dynamics dan Take-Two tertarik untuk menyelesaikan dan merilis Perfect Dark mereka sendiri

Sayangnya, negosiasi dengan Microsoft gagal, yang menyebabkan Crystal Dynamics terpaksa memangkas staf...
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 3 September 2025

Setelah banyak spekulasi, akhirnya diumumkan pada tahun 2020 bahwa studio bergengsi Microsoft di Santa Monica, The Initiative, sedang mengerjakan Perfect Dark baru. Sedikit demi sedikit, kami bisa melihat lebih banyak lagi, sampai secara mengejutkan ditutup awal musim panas ini.

Gim ini dikembangkan bekerja sama dengan Crystal Dynamics, dan sekarang jurnalis Bloomberg Jason Schreier mengungkapkan melalui Bluesky bahwa ini bisa menyelamatkannya. Studio meminta Take-Two untuk lebih banyak sumber daya untuk menyelesaikan proyek dan bahwa yang terakhir harus merilis Perfect Dark sendiri, dan mereka dilaporkan tertarik.

Sayangnya, bagaimanapun, negosiasi gagal dan, menurut editor The Game Business Christopher Dring, Perfect Dark membutuhkan "pengeluaran $ 80 / 90 juta lagi", jadi itu bukan jumlah kecil yang hilang. Microsoft dilaporkan juga tidak tertarik untuk memberikan Take-Two hak jangka panjang yang mereka perlukan untuk berani berinvestasi.

Itu membuatnya terdengar seperti saga ini benar-benar berakhir untuk Perfect Dark kali ini, tetapi seperti yang mungkin Anda ingat dengan Hi-Fi Rush, antara lain, baik itu dan studio Tango Gameworks kembali lama setelah mereka ditutup ketika Krafton mengambil alih. Bukan sepenuhnya tidak mungkin bahwa hal serupa dapat terjadi pada Perfect Dark, meskipun kita tentu tidak akan menyebutnya mungkin.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.