Siapa pun yang telah melihat apa pun oleh Marvel Studios dalam beberapa tahun terakhir akan memperhatikan betapa kualitasnya bervariasi dalam hal efek khusus. Oleh karena itu, pertanyaan telah diajukan tentang bagaimana hal ini dapat terjadi ketika studio yang sama berada di belakang karya-karya tersebut dan sebagai tanggapan, sebuah laporan sekarang telah diterbitkan tentang masalah tersebut. Marvel Cinematic Universe, atau MCU, berada di tahun keempat belas operasinya dan tentu saja banyak yang telah terjadi sejak Iron Man dirilis pada tahun 2008.
Produksinya sekarang jauh lebih besar dan mereka juga menjangkau lebih banyak orang. Itu berarti anggaran lebih tinggi tetapi ada juga lebih banyak orang yang menilai hasilnya dan untuk semua kesuksesan yang dimiliki studio selama bertahun-tahun, kritik telah beredar tentang berapa banyak film dan komik yang terlihat datar dan membosankan. Contoh terbaru adalah She-Hulk: Attorney at Law. Ketika trailer pertama dirilis beberapa bulan yang lalu, penggemar tidak ramah dan inilah cara buzz berjalan pada saat itu:
"She-Hulk sebagai pertunjukan terlihat sangat menyenangkan tetapi CGI yang sebenarnya terlihat sangat belum selesai dan kenyal. Saya sadar ini adalah TV tetapi hal-hal Star Wars berhasil dan mereka memiliki anggaran untuk menyesuaikan."
"Trailer She-Hulk menyenangkan dan astaga saya, saya suka Tatiana Maslany (dia akan *menghancurkan* itu dalam peran ini) tetapi CGI pasca-transformasinya terlihat sangat buruk."
"Aku sebenarnya suka nada bicara She-Hulk. Rasanya menyenangkan. Dan Maslany sangat berbakat, itu menunjukkan. Tapi Tuanku, Anda memiliki Gamora. Anda bisa saja menggunakan efek praktis pada wajah dan tubuhnya. Mereka benar-benar memiliki sumber daya. Maslany terlalu berbakat untuk disembunyikan dalam omong kosong CGI itu. "
Tapi ini kembali lebih jauh dari itu. Black Panther memiliki beberapa momen yang sangat tidak pasti dan tidak ada yang bisa melupakan kepala mengambang Bruce Banner dalam setelan Hulkbuster, ini dalam film yang sebaliknya menawarkan beberapa efek yang mengesankan. Tapi itu juga masalahnya, ketidakrataan. Tentu saja, banyak penggemar juga membandingkannya dengan Avengers: Endgame, di mana efeknya sendiri sangat brilian sepanjang film. Tampaknya aneh saat itu bahwa studio yang sama bertahun-tahun kemudian akan merilis sesuatu yang tampak seperti yang terjadi di She Hulk: Attorney at Law, meskipun ingatlah bahwa seri ini belum selesai tetapi perbedaannya begitu ditandai sehingga menuntut tanggapan.
Dalam sebuah laporan dari Gizmodo, yang dibuat dari wawancara dengan berbagai manajer proyek efek khusus, yang semuanya telah bekerja untuk Marvel, kami setidaknya sedikit lebih dekat dengan penjelasan. Mereka menunjuk pada keragu-raguan studio sebagai alasan utama mengapa itu terlihat seperti itu, dari segi kualitas. Karena berbagai tim kreatif cenderung bangkit bolak-balik di antara opsi, terus-menerus membuat keputusan di menit-menit terakhir, mereka yang mengerjakan efek dipaksa untuk terburu-buru adegan tertentu, yang pada gilirannya menghasilkan pekerjaan yang terburu-buru. Berikut kutipan dari laporan tersebut:
"Arah film Marvel yang tidak menentu menyebabkan hasil yang tidak menentu. Itu sebabnya Anda melihat pekerjaan VFX yang sangat tajam dan realistis dalam satu adegan, dan kemudian dua menit kemudian, pekerjaan VFX terlihat berombak dan terburu-buru. Karena dalam banyak kasus, memang begitu. Semua studio VFX yang disewa Marvel mampu menghasilkan karya yang luar biasa, tetapi sangat sedikit yang diberi kesempatan untuk melakukannya karena cara Marvel mengarahkan vendor.
Pada titik ini, Marvel menggunakan begitu banyak VFX dalam film mereka sehingga semua film Marvel dapat dianggap sebagai film animasi. Disney dan anak perusahaannya, yang mencakup Marvel, mungkin menyumbang sekitar setengah dari pekerjaan VFX yang sedang ditugaskan saat ini. Jadi jika studio VFX ingin tetap berbisnis, mereka harus membuat Marvel bahagia."
Terlepas dari kegemaran Marvel untuk membuat cerita jangka panjang, mereka sebenarnya cenderung cukup lunak dalam pengambilan keputusan kreatif mereka dalam proyek tertentu, sehingga menyambut ide-ide dari aktor dan kru film. Ini adalah cara kerja yang didirikan dalam film Iron Man asli, yang difilmkan tanpa naskah yang sudah selesai dan dengan demikian menampilkan banyak improvisasi. Kemudian, kematian Iron Man difilmkan di Avengers: Endgame, hanya tiga bulan sebelum rilis film, karena ide baru dan lebih baik muncul selama pascaproduksi. Kebebasan dan fleksibilitas kreatif ini adalah salah satu alasan mengapa banyak pembuat film senang bekerja dengan Marvel Studios. Namun, jelas dari laporan yang disebutkan di atas bahwa ada dua sisi dari koin yang sama, karena keragu-raguan dan perubahan skrip yang konstan memaksa mereka yang bertanggung jawab atas efek khusus untuk bekerja lebih keras dan ke tenggat waktu yang sangat ketat.
Ketika kritik meledak dan kompleksitas film dan serial meningkat, Marvel entah bagaimana harus memastikan kualitas dan melanjutkan seperti yang terjadi dengan perubahan menit-menit terakhir. Saat The Multiverse Saga berlanjut, lebih banyak orang dibutuhkan di berbagai bidang daripada sebelumnya dan memberikan lebih banyak tekanan waktu pada industri film yang sudah habis dapat menghasilkan penurunan kualitas yang lebih besar. Karena harus dikatakan, ini tidak unik untuk Marvel, semua perusahaan film besar memiliki masalah ini. Namun, Marvel Studios adalah pemain yang besar, populer, dan berpengaruh sehingga dapat memberikan contoh yang baik di sini dan menunjukkan kepada orang lain bahwa adalah mungkin untuk membuat tuntutan yang realistis pada karyawannya dan pada saat yang sama meningkatkan kualitas.
Temukan laporan lengkapnya di sini!