Trials of Mana diungkap oleh Square Enix pada E3 tahun ini. Pada acara yang diadakan minggu lalu tersebut, kami berkesempatan untuk berbicara dengan produser Shinichi Tatsuke dan Masaru Oyamada tentang bagaimana mereka membuat ulang RPG klasik ini dan bagaimana mereka menangani aspek nostalgia dan perbandingan dengan versi aslinya.
"Ya, itu merupakan sesuatu yang sangat sulit," ujar Tatsuke melalui seorang penerjemah. "Tentunya terkadang kita cenderung untuk mengidealkan sebuah kenangan yang kita miliki dari bentuk pikselnya, jadi kami semacam harus berkompetisi dengan kenangan yang teridealisasi ini ketika kami membuatnya kembali ke dalam iterasi modern."
"Agar sedikit lebih spesifik, tentunya art dua dimensi itu rata, jadi ketika kami harus membuatnya menjadi tiga dimensi - apakah untuk cutscene atau pertarungannya - beberapa inkonsistensi cenderung muncul, jadi kami harus memperbaiki hal itu dan untuk melakukannya kami menambahkan beberapa baris dialog dan teks pula."
Bagaimana menurutmu penampilan dari remake-nya sejauh ini?