Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Kreator Silent Hill meninggalkan PlayStation untuk mendirikan studio baru

Keiichiro Toyama, Junya Okura, dan Kazunobu Sato kembali ke asal usul mereka di horor.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 3 Desember 2020

Kamu mungkin mengenal nama Keiichiro Toyama kalau kamu adalah penggemar game yang menyeramkan, mengingat dialah pencipta Silent Hill dan Siren. Namun, game terbaru yang dia rilis adalah Gravity Rush 2, dan dia belum pernah membuat game horor lagi selama lebih dari satu dekade. Tapi sepertinya game berikutnya akan mengubah ini.

Karena Toyama-san, Junya Okura (Siren dan Gravity Rush), dan Kazunobu Sato (Siren, Puppeteer dan The Last Guardian) baru saja merilis video yang berisi mereka bertiga mengonfirmasi bahwa mereka telah meninggalkan Sony untuk membuka studio independen mereka yang bernama Bokeh Game Studio. Kita diberitahu bahwa salah satu alasan perubahan ini adalah mereka merindukan kebebasan dan kreativitas yang tidak dapat didapatkan dari bekerja di perusahaan raksasa.

Melihat dari beberapa gambar konsep dari game pertama mereka yang ditunjukkan di video, saya berani berkata bahwa kebebasan yang dimaksud termasuk kebebasan membuat game dengan makhluk yang menyeramkan di dalamnya, karena beberapa yang ditunjukkan lebih mengingatkan pada Silent Hill dan Siren dibandingkan Gravity Rush dan The Last Guardian. Kita akan melihat perkembangan para developer ini dalam beberapa tahun ke depan dan juga seberapa panasnya argumen yang akan ada di forum mengenai keterlibatan Toyama-san di "reboot" Silent Hill yang digosipkan.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2015 · 1,923 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.