Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Kotak jarahan berbahaya bagi laporan negara bagian anak-anak dari dua universitas Inggris

Baik secara finansial maupun emosional.
Ben Lyons Senior Editor 30 November 2022

Dua universitas di Inggris telah bekerja sama dalam sebuah laporan yang mempelajari efek kotak jarahan dan perjudian dalam permainan pada anak-anak dan remaja, dan sampai pada kesimpulan bahwa mereka memang menyebabkan kerugian, baik secara finansial maupun emosional.

Laporan tersebut berasal dari Loughborough University dan Newcastle University, dengan temuan yang tepat menyatakan, "Mekanisme berbasis peluang dalam game, seperti kotak jarahan, dapat dan memang menyebabkan kerusakan pada anak-anak dan remaja, termasuk bentuk kerugian finansial dan emosional."

Laporan tersebut juga menambahkan bahwa ini tergantung pada anak-anak yang tidak dapat dengan mudah melacak pengeluaran dan pembelian mereka, dan bahwa desain perjudian dalam permainan "meminjam teknik dari perjudian yang diatur untuk menarik pemain agar terlibat lebih lama dalam permainan digital dan menghabiskan lebih banyak uang."

Untuk mengatasi hal ini, laporan tersebut telah menyatakan bahwa industri game "harus memiliki regulator independennya sendiri " dan bahwa kotak jarahan harus menjadi produk yang dibatasi usia, mata uang dalam game harus diganti dengan harga dunia nyata, dan sistem berbasis peluang harus diuji secara independen untuk "keadilan dan kepatuhan terhadap aturan permainan yang dinyatakan."
Ada juga dorongan untuk menerapkan langkah-langkah tambahan, termasuk kontrol orang tua, pelacak pengeluaran, batas pengeluaran, dan tindakan pengecualian diri, semuanya untuk melindungi kaum muda dari jenis monetisasi ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.