Skip to main content
Berita

Kota Jepang ingin membatasi semua penggunaan smartphone hingga dua jam sehari

Apakah penguncian ketat adalah jawaban untuk kecanduan telepon?
Alex Hopley Editor UK 28 Agustus 2025

Hmm, menggulir layar kecil. Apa istirahat yang lebih baik untuk bekerja di layar lebar selain melewati layar kecil dan melihat video dan postingan yang tidak berarti terbang di mata Anda dengan kecepatan yang sangat tinggi? Luar? Belum pernah mendengarnya, sobat.

Meskipun mungkin terdengar seperti sudut pandang langsung dari komik boomer, kecanduan telepon menjadi nyata dan orang-orang akan dengan senang hati menghabiskan waktu berjam-jam sehari untuk memperbesar TikTok, Instagram, Twitter, dan banyak lagi. Sebuah kota Jepang ingin mengatasi kecanduan telepon melalui batas dua jam harian untuk semua penduduknya.

Pemerintah kota Toyoake di Aichi sedang memperdebatkan undang-undang yang akan melihat pembatasan yang diberlakukan pada semua 69.000 penduduk di kota kecil Jepang itu. Ini tidak akan menjadi batas waktu yang kuat, tetapi hanya pedoman, menurut Walikota Toyoake Masafumi Koki (melalui BBC). "Saya berharap ini menjadi kesempatan bagi setiap keluarga untuk memikirkan dan mendiskusikan waktu yang dihabiskan di smartphone serta waktu perangkat digunakan," katanya.

Penggunaan smartphone untuk memasak, berolahraga, belajar online, dan berlatih untuk Esports tidak akan dihitung dalam batas, menurut Koki, yang ingin melihat lebih sedikit orang mengorbankan waktu mereka dalam aktivitas lain untuk doomscrolling.

120 penduduk menelepon dan mengirim email kepada pihak berwenang selama periode konsultasi, dengan 80% dari mereka tidak senang dengan pembatasan tersebut, tetapi itu tidak berarti itu akan diberhentikan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.