Skip to main content
Berita

Kontroversi sampul yang bisa mengakhiri seri Mario & Sonic

Produser Ryoichi Hasegawa: "Ada satu kesalahan kecil. Kaki Sonic ada di depan kaki Mario. Nintendo menuntut kami untuk mengubah prioritas."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Januari 2026

Ada kekurangan parah dari pertandingan atletik berkualitas tinggi selama 25 tahun terakhir. Ini sedikit aneh mengingat betapa besarnya Olimpiade Musim Panas dan bahwa ada banyak kesuksesan di masa lalu, seperti Summer Games untuk Commodore 64, Track & Field II untuk NES, Olympic Gold: Barcelona '92 untuk Mega Drive, Athlete Kings untuk Sega Saturn, International Track & Field untuk PlayStation, dan tentu saja Virtua Athlete 2000 untuk Dreamcast.

Satu-satunya game atletik dengan anggaran yang cukup besar yang telah dirilis adalah game Mario & Sonic, yang sayangnya tidak menghibur seperti yang diharapkan, mengingat dua perusahaan ikonik di balik seri ini. Dan faktanya adalah bahwa itu hampir tidak terjadi juga, karena Sega memiliki keberanian untuk menyarankan di sampul game pertama (Mario & Sonic at the Olympic Games ) bahwa Sonic mungkin lebih cepat dari Mario.

Hal ini diungkapkan oleh produser seri, Ryoichi Hasegawa, dalam sebuah wawancara dengan Arcade Attack Retro Gaming Network (melalui Insider Gaming), di mana dia menjelaskan bahwa Nintendo sangat kesal dengan fakta bahwa Sonic beberapa sentimeter di depan Mario di bagian depan game:

"Tapi ada satu cerita lucu. Tentu saja, ada karya seni Mario, Sonic, dan karakter lain yang berdiri di lapangan. Karya seni itu digunakan untuk paket, sampul instruksi manual, dan label kartrid, dan hal-hal seperti itu. Ada satu kesalahan kecil. Kaki Sonic ada di depan kaki Mario. Nintendo menuntut kami untuk mengubah prioritas. Saya masih ingat itu. Kami seperti, 'Ya Tuhan! Kita harus mengubahnya, atau tidak akan ada kesepakatan." "

Dan begitulah. Sekarang Anda tahu mengapa Mario tampaknya beberapa sentimeter di depan Sonic dalam balapan yang mungkin dipikirkan orang akan menang dengan mudah.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.