Skip to main content
Gamereactor Berita Life is Strange 2
Berita

Konten Life is Strange 2 berubah setelah masukan dari pemain

Lead writer Jean-Luc Cano mengungkapkan bahwa setelah Episode 1, mereka mengubah episode selanjutnya karena seorang karakter favorit.
Sam Bishop 21 November 2019

Square Enix dan Dontnod baru-baru ini mengadakan sebuah ajang preview untuk episode terakhir Life is Strange 2 di London. Di sana, kami bertemu dengan lead writer Jean-Luc Cano untuk membicarakan tentang format episodik ini, yang ternyata membantu membuat masukan pemain semakin berpengaruh dalam hal konten.

"Kami telah menghadapinya di season pertama, jadi di season kedua, seperti yang telah saya katakan kepadamu, perubahan terbesar adalah mereka, sayangnya, memakan waktu lebih lama di antara episode, tetapi apa yang saya suka di struktur episodik ini adalah ia memungkinkan kami membuat beberapa perubahan cepat antarepisode, bahkan jika cerita utamanya sudah ditulis dari awal," ujarnya. "Dengan struktur episodik kami bisa membuat sedikit perubahan dari masukan dan pilihan pemain."

"Jadi sebagai contoh, di Episode kamu memiliki karakter Lyla, dan bagi kami, di akhir episode pertama ketika Sean menelpon Lyla dan mengatakan 'okay, goodbye,' dan menghancurkan ponselnya, bagi kami ceritanya selesai. Tetapi kami mendapatkan banyak masukan dari pemain bahwa mereka sangat menyukai Lyla, jadi kami mengatakan 'baiklah, mari kita bawa ia kembali ke Episode 2' dan memberikan pemain kemungkinan untuk menghubunginya lagi, bahkan jika itu akan memberikan konsekuensi buruk bagi Sean."

"Tapi yah, saya menyukai format episodik karena kamu tak bisa membentuk pengalaman dari pemain dan memuaskan mereka tanpa mengubah cerita utama, tetapi membuat pengalaman pemain lebih menarik bagi mereka."

Apakah kamu siap untuk petualangan terakhir bersama Life is Strange 2?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.