Konami menegaskan kembali bahwa tidak ada "skrip" di eFootball dan mengumumkan acara Master League untuk bulan April
Wawancara terbaru eFootball Connect, dalam bentuk buku harian pengembangan, mengulas beberapa pertanyaan yang diajukan oleh masyarakat.
Sesaat sebelum Nintendo Direct Partner Showcase di mana eFootball Kick-Off! untuk Switch 2 diumumkan, Konami menerbitkan angsuran baru dari acara eFootball Connect-nya, khususnya Wawancara Spotlight untuk meninjau status judul saat ini berdasarkan pertanyaan yang diajukan oleh para pemain. Ini masuk akal, karena mereka adalah dua game yang berbeda: judul multi-platform gratis untuk dimainkan yang mendekati satu miliar unduhan dan edisi baru untuk konsol Nintendo yang akan dirilis sebagai game terpisah di musim panas.
Dalam video di bawah ini, manajer umum Seitaro Kimura dan produser umum Junichi Taya duduk bersama. Bersama-sama, mereka menjelaskan apa yang dapat dan tidak dapat dilakukan dalam jangka pendek karena keterbatasan teknis, mengklarifikasi pertanyaan berulang, dan menguraikan area pekerjaan yang berfokus pada peningkatan pengalaman online dan menghidupkan lebih banyak konten yang dilewatkan pemain atau ingin dilihat diperkuat, selalu berdasarkan survei dalam game dan data telemetri.
Resmi: Konami mengumumkan format Master League baru di eFootball dan empat poin penting lainnya
Jika Anda datang untuk mempelajari lebih lanjut tentang Master League, video ini membahas topik ini dari menit 11:45 hingga 16:30.
- Liga Master: mereka mengonfirmasi bahwa mereka telah bekerja untuk waktu yang lama tentang cara menyesuaikannya dengan eFootball saat ini dan mengumumkan "Acara Liga Master", bukan Mode Liga Master, yang menggabungkan ide klasik (transfer, musim, pertumbuhan tim) dengan inti Tim Impian/Tim Ideal saat ini, dengan anggukan ke nama klasik (misalnya Castolo dan Minanda atau ayah Lombardi, yang ditampilkan dalam tangkapan layar pengembangan). "Kami tahu ada banyak antisipasi," kata petenis Jepang itu, yang mengumumkan bahwa Acara Master League akan datang pada bulan April.
- Pengontrol multiplatform dan seluler: cross-play antara konsol dan PC sudah ada, tetapi seluler vs. konsol jauh lebih rumit karena perangkat keras dan kontrol; Meski begitu, mereka mengumumkan/menjelaskan kompatibilitas dengan pengontrol seluler (menurut video, dalam pembaruan yang akan segera terjadi).
- Mode suntingan: mereka mengakui bahwa itu sangat diminati, tetapi menjelaskan bahwa itu tidak ada dalam rencana mereka karena alasan keamanan (secara historis, file/virus) dan hak cipta, serta fakta bahwa mereka sekarang memprioritaskan lisensi dan "pembaruan langsung".
- Server dan online: mereka mengatakan bahwa mereka meninjau dan memperbarui server berdasarkan survei dan data pasca-pertandingan; mereka menyebutkan peluncuran server regional (dalam video mereka menyebutkan Thailand) dan bahwa mereka ingin meningkatkan lebih banyak wilayah.
- Kontroversi dan permintaan komunitas: mereka menyangkal bahwa ada "naskah" yang disengaja yang menguntungkan siapa pun (mereka mengaitkan sebagian perasaan dengan kelelahan/keterampilan dan koreksi perubahan kursor); mereka juga mengumpulkan umpan balik untuk membuat POTW lebih "istimewa" dan berbicara tentang keterbatasan ruang pemain (karena kapasitas server), dengan tujuan untuk memperluasnya secara bertahap.






