Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Komisi Eropa mengakui bahwa hanya ada sedikit yang dapat dilakukan di tingkat kelembagaan untuk mencegah keputusan Sony untuk menghapus disk fisik di PlayStation

Komisaris Michael McGrath menyatakan bahwa perusahaan "bebas menawarkan game dan layanan dengan cara apa pun yang mereka anggap cocok."
Alberto Garrido 13 Juli 2026

Beberapa minggu terakhir di industri video game sama dramatisnya dengan polarisasi di setiap tingkatan. Dari 'reset' dan redundansi massal di Xbox hingga pengumuman bahwa PlayStation akan menghapus disk fisik pada tahun 2028.

Mengenai langkah ini, tampaknya sebagian besar pengguna konsol Sony telah bangkit sebagai protes dan meluncurkan salah satu kampanye kritik terbesar terhadap Sony dan PlayStation dalam sejarahnya, yang telah menyebabkan beberapa kekacauan dalam komunikasi media sosial perusahaan dan menyebabkan beberapa langkah aneh oleh manajemen, seperti penjualan 56 persen saham ketuanya hanya dua hari setelah tindakan tersebut diumumkan. Selain itu, gamer mencoba menghidupkan kembali kampanye 'Stop Killing Games' dan mendorong langkah-langkah untuk melindungi format video game fisik di Uni Eropa, tetapi sepertinya ini tidak akan membuahkan hasil.

Kami mengatakan ini karena tanggapan resmi telah dikeluarkan oleh Komisi Eropa, melalui Komisaris Eropa untuk Demokrasi, Keadilan, Supremasi Hukum dan Perlindungan Konsumen, Michael McGrath. Berbicara kepada pers di Parlemen Eropa di Strasbourg, dia berkomentar bahwa Uni Eropa tidak dapat mencegah atau mengganggu keputusan Sony: "Pada akhirnya, ini adalah masalah kebebasan komersial dan kontraktual, dan perusahaan bebas menawarkan game dan layanan dengan cara apa pun yang mereka anggap cocok, asalkan hak-hak konsumen sepenuhnya dilindungi sesuai dengan undang-undang nasional dan UE."

Meskipun inisiatif 'Stop Killing Games' juga tampaknya terhenti dalam pertimbangan Komisi Eropa, Presiden Ursula von der Leyen dan Michael McGrath menyatakan bahwa mereka akan bekerja dengan penerbit video game untuk bersama-sama menyusun 'kode etik' untuk mengatur siklus hidup video game.

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.