Skip to main content
Berita

Komentar utama narasi Blizzard tentang animasi pendek Zenyatta yang telah lama didebarkan

"Saya selalu mencari cara untuk menggembar-gemborkan pria saya."
Ben Lyons Senior Editor 9 Februari 2026

Kembali pada Oktober 2025, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Feodor Chin, pengisi suara yang baru-baru ini dikenal karena perannya sebagai antagonis utama Ghost of Yotei, Lord Saito. Secara alami, saat duduk bersama Chin, kami harus menanyakan tentang waktunya bekerja di Overwatch dan menyuarakan karakter Zenyatta yang dicintai, di mana topik percakapan bergeser ke animasi pendek yang telah lama dirumorkan berdasarkan karakter tersebut.

Pada saat itu, Chin menyatakan bahwa itu "dilakukan sejauh yang saya tahu," namun kita belum melihatnya. Jadi, sebagai bagian dari perjalanan kami baru-baru ini ke Irvine, California untuk mengunjungi Blizzard, kami mengambil kesempatan untuk bertanya kepada desainer naratif utama Miranda Moyer tentang status animasi pendek dan apakah akan tiba pada tahun 2026.

Di bidang ini, Moyer menyatakan: "Saya tidak tahu seberapa banyak kita diizinkan untuk berbicara tentang itu. Saya pikir saya akan mengatakan, saya mencintai Zenyatta dengan sepenuh hati dan saya selalu mencari cara untuk menggembar-gemborkan pria saya. Jadi awasilah, tapi saya tidak ingin menguncinya."

Jadi mungkin Zenyatta tidak terlalu penting untuk kisah yang ditenun di tahun Pemerintahan Talon, tetapi mudah-mudahan itu tidak berarti biksu yang penuh perhatian itu akan dikesampingkan terlalu lama.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Overwatch, lihat banyak informasi tambahan tentang Jetpack Cat, dan kunjungi sini untuk mempelajari tentang paket Switch 2 untuk game tersebut.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.