Seperti yang mungkin Anda ketahui, perkembangan Marathon telah lama dan penuh gejolak, dan seperti yang sering terjadi, waktu adalah uang dalam industri game. Sekarang, jurnalis Forbes Paul Tassi melaporkan bahwa game ini sangat mahal untuk dikembangkan, menjadikannya satu lagi dari deretan panjang judul AAA dengan model layanan langsung yang mungkin berjuang untuk menghasilkan keuntungan:
"Saya dapat mengonfirmasi anggaran Marathon lebih dari $ 200 juta. Kemungkinan lebih dari $250 juta. Itu tidak termasuk biaya berkelanjutan untuk pemeliharaan dan konten baru sekarang."
Pekan lalu, dilaporkan bahwa game tersebut telah terjual 1,2 juta kopi, angka yang menurut Tassi telah dia verifikasi. Sekitar 70% pemain menggunakan Steam (game ini juga tersedia di PlayStation 5 dan Xbox Series S/X, dan yang terakhir, menempati peringkat ke-106 dalam daftar game yang paling banyak dimainkan), tetapi banyak yang turun sejak dirilis. Meskipun tidak mendekati krisis tingkat Concord, Tassi menyimpulkan situasinya sebagai berikut:
"... itu harus dimenangkan dalam dorongan layanan langsung Sony yang tertatih-tatih. Anda harus mempertimbangkan konteks di sini, dan ada ekspektasi yang lebih tinggi dan lebih banyak tekanan pada Marathon daripada kebanyakan. Itu membutuhkan lebih banyak pemain. Itu perlu menghentikan kehilangan pemain. Ia perlu menghasilkan uang ke depan dari transaksi mikronya."
Kami tidak tahu bagaimana Sony secara internal memandang Marathon, tetapi pada waktunya, laporan triwulanan kemungkinan akan dirilis yang menyajikan hal ini kepada investor. Sederhananya, Marathon adalah taruhan mahal di pasar yang tidak pasti, dan masa depan Bungie, dan di atas semua permainan, sayangnya terasa sama sekali tidak aman.
