Skip to main content
Gamereactor Berita Marathon
Berita

Klaim laporan Marathon menelan biaya lebih dari $250 juta saat jumlah pemain meluncur

Seorang jurnalis video game terkenal melaporkan bahwa anggaran "Marathon lebih dari $200 juta. Kemungkinan lebih dari $ 250 juta."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 April 2026

Seperti yang mungkin Anda ketahui, perkembangan Marathon telah lama dan penuh gejolak, dan seperti yang sering terjadi, waktu adalah uang dalam industri game. Sekarang, jurnalis Forbes Paul Tassi melaporkan bahwa game ini sangat mahal untuk dikembangkan, menjadikannya satu lagi dari deretan panjang judul AAA dengan model layanan langsung yang mungkin berjuang untuk menghasilkan keuntungan:

"Saya dapat mengonfirmasi anggaran Marathon lebih dari $ 200 juta. Kemungkinan lebih dari $250 juta. Itu tidak termasuk biaya berkelanjutan untuk pemeliharaan dan konten baru sekarang."

Pekan lalu, dilaporkan bahwa game tersebut telah terjual 1,2 juta kopi, angka yang menurut Tassi telah dia verifikasi. Sekitar 70% pemain menggunakan Steam (game ini juga tersedia di PlayStation 5 dan Xbox Series S/X, dan yang terakhir, menempati peringkat ke-106 dalam daftar game yang paling banyak dimainkan), tetapi banyak yang turun sejak dirilis. Meskipun tidak mendekati krisis tingkat Concord, Tassi menyimpulkan situasinya sebagai berikut:

"... itu harus dimenangkan dalam dorongan layanan langsung Sony yang tertatih-tatih. Anda harus mempertimbangkan konteks di sini, dan ada ekspektasi yang lebih tinggi dan lebih banyak tekanan pada Marathon daripada kebanyakan. Itu membutuhkan lebih banyak pemain. Itu perlu menghentikan kehilangan pemain. Ia perlu menghasilkan uang ke depan dari transaksi mikronya."

Kami tidak tahu bagaimana Sony secara internal memandang Marathon, tetapi pada waktunya, laporan triwulanan kemungkinan akan dirilis yang menyajikan hal ini kepada investor. Sederhananya, Marathon adalah taruhan mahal di pasar yang tidak pasti, dan masa depan Bungie, dan di atas semua permainan, sayangnya terasa sama sekali tidak aman.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.