Selama waktu kami di Gamescom di Cologne minggu lalu, kami memiliki kesempatan untuk memainkan A Plague Tale: Requiem, dan juga mengobrol dengan direktur game dari proyek itu, Kevin Choteau dari Asobo Studio. Meskipun Anda dapat mengharapkan pratinjau kami tentang pengalaman itu akan segera hadir, Anda sudah dapat melihat wawancara secara lengkap di bawah ini, di mana kami berbicara tentang bagaimana narasi mengembangkan Amicia dan Hugo sebagai karakter, dan juga tentang bagaimana teknologi di balik permainan telah memungkinkan Asobo untuk menciptakan pengalaman yang lebih besar, lebih menuntut, dan mencolok secara visual.
"Kami telah meningkatkan permainan dalam segala hal," kata Choteau sebelum melanjutkan dengan, "Salah satu fokus utama kami secara teknis adalah memiliki ekspresi wajah dan sinematik itu, dan meningkatkan kualitas urutan. Kami telah menciptakan motion capture dan performance capture in-house untuk dapat melakukan itu."
"Area yang jauh lebih luas berarti lebih banyak cahaya, dan seperti yang Anda tahu, dalam video game, cahaya cukup mahal dalam hal kinerja. Jadi, menjadi lebih luas adalah ide yang bagus, tetapi tidak dalam sudut pandang teknologi, dan Anda perlu mengisi ruang-ruang itu, dan kami suka mengisi ruang-ruang itu dengan tikus. Kami telah banyak meningkatkan teknologi untuk itu. Kami memiliki 5.000 tikus pada yang pertama, dan kami memiliki 300.000 pada yang kedua, jadi itu banyak."
Tak perlu dikatakan, mereka yang memiliki musophobia mungkin harus menghindari A Plague Tale: Requiem ketika memulai debutnya di PC, PS5, dan Xbox Series pada 18 Oktober.