Gary Whitta, penulis asli Forspoken, baru-baru ini mengungkapkan bahwa produk akhir dari cerita game ini tidak seperti nada aslinya. Sementara Whitta dikreditkan dengan konsep aslinya, sepertinya hampir tidak ada idenya yang berhasil masuk ke dalam permainan.
Berbicara dengan Alanah Pearce, Whitta tidak mengungkapkan apa ide aslinya, tetapi mengatakan bahwa ketika dia didekati untuk menulis versi baru Square Enix, yang melibatkan portal interdimensi, dia menolak karena masalah penjadwalan.
Tulisan Forspoken telah dianggap sebagai salah satu masalah utama permainan, dan internet bolak-balik tentang apakah dialog yang aneh harus ada dalam video game. Kami tidak tahu bagaimana konsep asli Whitta akan mengubah Forspoken, tetapi ada banyak yang tidak akan beristirahat sampai mereka tahu apa yang bisa mereka miliki.
Apa pendapat Anda tentang kisah Forspoken?