Indonesia
Gamereactor
berita
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II direktur mengatakan game AAA berisiko menjadi "produk perusahaan"

Alih-alih karya seni, Daniel Vávra percaya bahwa game dipandang sebagai produk.

HQ

Sulit untuk mengabaikan bahwa telah terjadi perubahan tertentu dalam cara banyak gamer memandang judul AAA yang mengisi tahun ini belakangan ini. Apakah Anda ingin menyalahkan perang budaya, grifter, atau kepala honcho di balik perusahaan besar, beberapa orang menjadi bosan dengan apa yang mereka dapatkan.

Tapi, kemudian selalu ada satu atau dua game yang berhasil menunjukkan kepada industri apa yang dicari orang. Menurut sutradaraKingdom Come: Deliverance II Daniel Vávra, pemisahan yang kadang-kadang terjadi antara apa yang dikeluarkan penerbit dan apa yang dimainkan orang dapat dijelaskan dengan perbandingan dengan Hollywood.

"Jika Anda melihat film, setidaknya di masa lalu, studio Hollywood [beroperasi] sangat berbeda dari perusahaan game. Anda memiliki produser yang memilih beberapa naskah, kemudian mereka mencoba mencari uang, dan kemudian mereka mengumpulkan tim dan memberikan banyak kendali kepada sutradara," katanya kepada The Game Business. "Pada dasarnya, orang yang mengendalikan segalanya adalah sutradara dan produser. Dan produser sering memberikan kesempatan kepada orang-orang yang sangat muda dan terkadang tidak berpengalaman. Bryan Singer masih sangat muda ketika dia melakukan X-Men pertama, misalnya. Mereka memberinya waralaba yang sangat penting. Jadi Hollywood, setidaknya di masa lalu, bersedia mengambil risiko, dan mencoba melakukan hal-hal baru dengan orang-orang baru. Dan mereka tahu bahwa ini tentang direktur yang baik daripada beberapa komite."

"Saat dalam game, Anda memiliki perusahaan dan ada dewan orang yang memutuskan sesuatu, dan sutradara atau penulis hanyalah salah satu dari mereka, dan sangat sering tidak memiliki kata akhir. Dan itu membuatnya menjadi risiko yang jauh lebih besar bahwa itu akan menjadi, pada dasarnya, produk perusahaan daripada karya seni," lanjutnya. "Lingkungan ini juga mengusir orang-orang kreatif. Banyak. Untuk game besar yang mirip dengan kami atau Red Dead Redemption, atau apa pun, Anda membutuhkan banyak uang, banyak sumber daya... lebih dari film biasa. Butuh waktu lebih lama. Anda dapat merekam film dengan sangat cepat, ada banyak pascaproduksi, tentu saja, tetapi Anda mengumpulkan tim besar untuk waktu yang singkat. Sementara dalam game Anda memiliki tim besar selama bertahun-tahun. Pekerjaan untuk disewa yang bekerja di Hollywood ini tidak bekerja di industri game."

Apakah Anda setuju dengan Vávra?

Kingdom Come: Deliverance II sekarang keluar di Xbox Series X/S, PS5, dan PC.

Kingdom Come: Deliverance II

Teks terkait



Loading next content