Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Ketika Sega berpikir itu bisa dengan mudah mengalahkan PlayStation

Dokumen dari lebih dari 25 tahun yang lalu telah terungkap di mana perusahaan yakin akan kegagalan Sony di pasar AS.
Alberto Garrido 5 Juli 2023

Ceritanya adalah apa adanya, tetapi mungkin yang lebih imajinatif dapat menghasilkan kisah dystopian yang bagus tentang seperti apa industri video game jika prospek Sega untuk Sony dan PlayStation pertama menjadi kenyataan.

Yang benar adalah bahwa, pada tahun 1996, Sega belum terlalu khawatir tentang masuknya Sony ke pasar konsol, dan dalam dokumen yang baru-baru ini terungkap ada email antara eksekutif Sega of America di mana mereka mengklaim bahwa mereka "membunuh Sony" di toko-toko.

Dalam email dari kepala Sega of America saat itu dan dianggap sebagai dalang di balik kesuksesan Sonic the Hedgedog, Tom Kalinske, kepada anggota dewan lainnya pada Maret 1996, ia berbicara tentang penjualan pelarian Sega Saturn konsol di toko-toko di Jepang, di mana mereka kehabisan stok, sementara PlayStation awal duduk di rak. Dia ingin menemukan cara untuk mengalihkan dukungan untuk merek dari Jepang ke AS dalam menghadapi kedatangan pesaing baru yang akan segera terjadi. Ini, seperti yang kita semua tahu, tidak berhasil.

Ia juga ingin tahu apa yang akan mereka sajikan di E3 berikutnya (yang berikutnya setelah yang di mana PlayStation membuat presentasi terpendek dan paling kuat dalam sejarah konsol, hanya menyebutkan harganya).

Sangat mengherankan bagaimana dalam email yang sama PlayStation sudah disorot sebagai konsol yang penuh dengan eksklusif, baik total maupun sementara, dan menyoroti judul-judul seperti Resident Evil, Tekken 2 atau Ridge Racer Revolution sebagai judul utama yang harus dikalahkan, meskipun dalam daftar yang sama ada nama lain yang mungkin beberapa dari Anda kenal: Final Fantasy VII.

Bagaimana menurutmu? Mungkinkah Sega melawan PlayStation dengan cara lain?

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.