Kepala Paramount Games ingin membuat judul AAA lebih murah, tetapi tidak akan melihat AI untuk melakukannya
Shawn Kittelsen tahu anggaran membengkak, tetapi dia tidak ingin melompat ke AI untuk mengecilkannya kembali.
Kepala Paramount Games Shawn Kittelsen tahu ada tantangan di depan untuk pengembangan game AAA, tetapi dia tidak ingin menghindar dari menciptakan judul-judul blockbuster besar seperti Marvel 1943: Rise of Hydra dan Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
Berbicara kepada The Game Business, Kittelsen mengatakan bahwa meskipun dia menginginkan pengalaman AAA yang besar, dia berharap untuk tidak jatuh ke dalam perangkap menghabiskan ratusan juta dolar untuk mereka. "Jadi, apa yang kami lakukan harus menembus kebisingan, tetapi tidak selalu harus menembus kebisingan dengan biaya besar. Terkadang bisa menembus dengan inovasi yang hebat," katanya.
"Kami ingin mengambil taruhan berukuran tepat untuk di mana pasar saat ini, dan itu berarti segalanya mulai dari mengeksplorasi cara baru untuk bekerja dengan rekan pengembang dan tim pendukung, hingga memiliki proses tata kelola yang sangat ketat di mana kami tidak mencoba memulai dengan tim yang terdiri dari 300 orang pada hari pertama, tetapi kami memulai dengan tim kecil yang mengerjakan visi inti, mekanisme inti, cerita dan seni dan konsep, dan kemudian secara bertahap saat kami memvalidasi setiap bagian dari game tersebut, membangun ke titik di mana kami merasa percaya diri untuk meningkatkan produksi dan melanjutkan."
Kittelsen mengakui sulit untuk mempraktikkannya. Metodenya terdengar seperti berpotensi menyebabkan banyak pekerjaan kontrak, karena orang-orang hanya akan datang untuk peran ketika game siap untuk mereka, atau mungkin hanya membutuhkan banyak orang di Paramount Games yang beralih ke proyek yang berbeda. Namun, yang tidak dibutuhkan saat ini adalah AI.
"Akan sangat mudah untuk memenangkan poin dengan investor dengan mengatakan, 'Ya, kami hanya akan menggunakan AI untuk membuat semuanya lebih cepat, lebih murah, lebih baik.' Tetapi alat-alat itu belum mencapai titik jatuh tempo di mana kami dapat mengatakan ada penghematan yang benar-benar berarti untuk ditemukan," kata Kittelsen. Dia menjelaskan bahwa meskipun ada beberapa hal yang dapat dibantu oleh AI untuk mempercepat, pengembangan konten bukanlah sesuatu yang menjadi jauh lebih cepat. "Kami ingin tangan manusia berada di produk kami," Kittelsen mengatakan, merasa munafik untuk mengatakan game yang dibuat Paramount dibuat oleh penggemar, hanya untuk berbalik dan mengatakan sebenarnya mesin yang membuatnya.





