Skip to main content
Berita

Kentut di Tomodachi Life: Living the Dream membutuhkan banyak kerja keras

Awalnya terdengar terlalu realistis dengan efek yang kuat, sebelum semuanya diselesaikan ke tingkat angin pecah yang bisa didukung oleh pengembang.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 April 2026

Besok menandai debut Tomodachi Life: Living the Dream, diluncurkan di Switch dan Switch 2. Anda sudah dapat membaca pendapat kami tentangnya dalam ulasan kami, yang dapat Anda temukan di tautan ini.

Nintendo sekarang memperlakukan kita dengan cerita yang sangat konyol, dan sedikit remaja, dari pengembangan game di situs web resmi mereka, dalam angsuran baru Ask the Developer. Sutradara Ryutaro Takahashi menjelaskan bahwa ada perdebatan yang cukup panas di dalam tim tentang apakah Mii Anda harus bisa... biarkan satu robek.

"Berbicara tentang keanehan kecil, ada perdebatan besar di antara tim tentang apakah Mii harus bisa... angin pecah. (Tertawa)"

Fitur ini berhasil, tetapi ini bukan sembarang toots lama. Tim benar-benar berusaha keras untuk mendapatkan suara yang tepat: "Kami benar-benar terobsesi untuk mendapatkan suara yang tepat," kata direktur suara Toru Minegishi, meskipun dia mengakui beberapa di antaranya "agak terlalu realistis untuk keinginan saya."

Dan tampaknya, ini bukan hanya tentang desain suara, seperti ketika Mii memotong keju, itu harus ditampilkan secara visual juga. Direktur seni Daisuke Kageyama menjelaskan bahwa mendapatkan bagian itu dengan benar juga membutuhkan beberapa penyesuaian serius:

"Untuk sementara, efek kentut tampak seperti ledakan yang meledak."

Singkatnya, emisi metana digital game ini bukanlah hal yang menggelikan, karena ada banyak pekerjaan yang mengejutkan dari beberapa orang yang jelas berbakat untuk memastikan semuanya berjalan dengan benar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.