Ken Levine mengungkapkan Judas menghabiskan 5 tahun di R&D
Mempertimbangkan betapa ambisiusnya judul debut Ghost Story Games, kami tidak terkejut.
Judas, game mendatang dari ayah besar Bioshock Ken Levine dan timnya di Ghost Story Games, ingin menjadi judul yang sangat ambisius. Levine mengatakan ini adalah "game pertama di mana Anda benar-benar menghuni karakter dengan cara yang tidak Anda miliki... katakanlah BioShock," dan untuk mendapatkan tingkat pencelupan itu, tim menghabiskan waktu bertahun-tahun hanya dalam penelitian dan pengembangan untuk itu.
"Ketika kami memulai, kami tidak ingin hanya membuat penembak orang pertama. Kami ingin membuat simulator Judas di mana Anda tidak hanya dapat memutuskan bagaimana dia melanjutkan cerita, tetapi juga siapa yang harus Anda percayai dan bagaimana Anda harus menghadapi konsekuensi dari pilihan Anda. Yang paling penting adalah benar-benar menempatkan pemain di dalam karakter dan membiarkan mereka merasakan sedikit bagaimana rasanya berada di kapal itu saat matahari terbenam di umat manusia," kata Levine kepada Game Informer dalam sebuah wawancara baru-baru ini.
"Selain itu, apa yang membedakannya dari game lain adalah cara kami membangunnya (dan alasan kami menghabiskan lima tahun hanya dalam R&D). Kami ingin karakter tidak hanya menanggapi pilihan utama, tetapi juga mengenali dan merespons urutan tindakan Anda, hingga detail terkecil."
Tahun-tahun yang dihabiskan dalam R&D membantu Judas mendefinisikan sistem Villainy, yang bekerja mirip dengan sistem Nemesis di mana game dan karakternya akan menyadari dan bereaksi terhadap setiap pilihan yang Anda buat, akhirnya menyebabkan satu karakter menjadi antagonis Anda di Judas. Kami masih belum memiliki tanggal rilis untuk Judas, tetapi Anda dapat mengharapkan untuk mendengar lebih banyak tentang game ini segera, dan menjelang peluncuran lebih banyak trailer akan memamerkan apa yang dapat kami harapkan untuk dilihat dalam game.




