Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

"Kekuatan Steam sebagai platform adalah memungkinkan penimbunan," kata analis industri

Steam rupanya telah mengubah kita semua dari pemain game menjadi kolektor game.
Alex Hopley Editor UK 9 Juli 2025

Apa kekuatan Steam? Ajukan pertanyaan itu kepada gamer yang berpengetahuan luas, dan mereka pasti akan memberi Anda jawaban yang berbeda dari orang lain yang cukup tahu. Dari penjualan besar-besaran hingga katalog yang luas, Steam terus menjadi raja PC meskipun banyak platform lain yang datang untuk mahkotanya.

Seorang analis industri, Chris Zukowski, berpendapat bahwa Steam sebenarnya sangat kuat karena memungkinkan kita untuk hanya mengumpulkan game, daripada memainkannya. "Kekuatan Steam sebagai platform adalah memungkinkan penimbunan," tulisnya dalam sebuah posting blog (terima kasih, GamesRadar).

Zukowski berpendapat bahwa Steam melayani penghobi di atas segalanya, yang berarti bahwa bahkan jika orang yang membeli game Anda tidak memainkannya, mereka masih lebih dari bersedia untuk berpisah dengan uang mereka. "Penghobi adalah seseorang yang sangat tertarik pada suatu subjek dan tidak khawatir tentang berapa banyak uang yang mereka habiskan untuk itu," tulis Zukowski. "Pada dasarnya, penghobi membeli barang bukan karena mereka benar-benar ingin mengkonsumsinya, tetapi karena mereka mengumpulkannya."

Zukowski juga menunjuk ke sebuah artikel dari Simon Carless yang menemukan bahwa pemain Steam rata-rata memiliki 51,5% perpustakaan mereka yang belum dimainkan. Namun, dengan mengizinkan orang untuk mengumpulkan game-game ini dengan harga murah, Valve telah menambahkan lebih banyak jam ke hari orang melalui masa depan teoretis. "Valve pada dasarnya menambahkan jam tak terbatas ke hari seorang gamer, ini adalah hari masa depan teoritis di mana gamer mungkin suatu hari nanti menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain game Anda (tapi jujur saja, tidak akan)," Zukowski menulis.

Jadi, kita semua adalah penimbun Steam. Beberapa dari kita mungkin berpura-pura akan melewati backlog kita, tetapi kebanyakan tahu kita tidak akan melakukannya. Namun, setiap kali penjualan datang, sulit untuk tidak berpisah dengan sedikit uang tunai untuk tambahan lain untuk tumpukan rasa malu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.