Sementara sebagian besar dari kita di media game cenderung fokus pada judul yang datang ke PC dan konsol, kenyataannya adalah bahwa basis pemain terbesar (dan keuntungan terbesar) dapat ditemukan dalam spektrum game seluler. Terkadang hampir polos, terkadang sebagai predator, kebijakan pembayaran mikro dalam game seluler jauh lebih luas dan mapan daripada format lainnya. Dan perusahaan ingin membawa IP mereka ke dalam bisnis yang menguntungkan ini.
Masalahnya adalah bahwa gamer seluler ingin pengalaman mereka sederhana, cepat, dan rutin, dikonsumsi dalam sesi yang sangat singkat, dan mereka tidak ingin mengeluarkan banyak uang untuk game AAA yang juga membutuhkan perangkat kelas atas. Sesuatu yang harus dipelajari Capcom dengan cara yang sulit dengan remake Resident Evil 2. Sejak dirilis dan hingga saat ini, kurang dari 10.000 pengguna telah mengambil versi game ini di iOS, dan kebanyakan dari mereka melakukannya ketika harganya hanya $10.
Sejak naik menjadi $40 pada 7 Januari tahun ini, dan kurang dari 200 orang telah membelinya. Secara total, versi seluler Resident Evil 2 Remake telah menghasilkan sekitar $100.000, menurut VGC. Itu jumlah yang konyol untuk game skala ini.
Bagaimana menurut Anda, dan apakah menurut Anda penerbit besar akan berhenti mencoba membawa judul AAA mereka ke pasar game seluler?