Skip to main content
Gamereactor Berita Babylon's Fall
Berita

Kegagalan Babylon's Fall tidak akan mengubah paket layanan langsung PlatinumGames

CEO pengembang telah berbicara setelah akhir layanan game yang akan datang.
Ben Lyons Senior Editor 7 Oktober 2022

Kejatuhan Babel telah menjadi salah satu kekecewaan terbesar tahun ini. Game ini memulai debutnya pada bulan Maret, gagal menarik banyak penonton sama sekali, dan kemudian baru-baru ini, terungkap bahwa pengembang PlatinumGames akan mengakhiri layanan untuk game tersebut pada Februari 2023, yang berarti bahkan tidak akan berhasil setahun penuh sebelum ditutup.

Mengikuti keputusan yang mencolok ini, CEO PlatinumGames, Atsushi Inaba, kini telah berbicara tentang game tersebut dalam sebuah wawancara dengan VGC, di mana dia mengatakan dia "sangat menyesal" dan bahwa ini tidak akan mengubah rencana layanan langsung Platinum di masa depan.

"Kekecewaan apa pun yang mungkin kami sebabkan untuk basis penggemar kami adalah sesuatu yang kami rasa sangat kami sesali, fakta bahwa kami memimpin penggemar kami yang berdedikasi untuk merasa seperti itu sebagai pengembang," kata Inaba. "Memberikan sentimen apa pun selain kesenangan dan kesenangan dalam kreasi kami kepada para pemain adalah sesuatu yang kami tidak terlalu senang sama sekali sebagai pengembang."

Inaba melanjutkan beberapa saat kemudian, "Ada banyak hal yang kami pelajari dari pengalaman ini, dan itu tidak mengubah rencana atau pandangan masa depan kami ke depan mengenai melakukan permainan layanan langsung sama sekali. Permainan layanan langsung jelas merupakan sesuatu yang ingin kami lakukan dan berusaha keras untuk bergerak maju."

Sudahkah Anda memainkan Babylon's Fall?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.