Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Karyawan ZeniMax mengungkapkan PHK "tidak manusiawi" di Microsoft

"Sulit untuk bekerja ketika Anda melihat kuburan," kata seorang karyawan.
Alex Hopley Editor UK 23 Juli 2025

Setelah PHK massal di Microsoft, karyawan ZeniMax telah berbicara tentang pengalaman bekerja di dalam perusahaan yang terkena dampak sekitar 9.000 orang yang kehilangan pekerjaan mereka. ZeniMax adalah salah satu studio Xbox yang paling terpukul oleh redundansi, dengan game yang sedang dikembangkan juga dibatalkan di studio.

Berbicara kepada Game Developer, banyak karyawan ZeniMax membuat suara mereka didengar. "[Itu adalah] salah satu hari terburuk dalam pekerjaan yang pernah saya miliki sepanjang hidup saya," kata karyawan ZeniMax saat ini, Page Branson. "Sangat menyedihkan melihat orang-orang begitu putus asa dan bingung dan tidak tahu apakah mereka akan memiliki pekerjaan pada akhir hari—atau bahkan jika PHK dilakukan pada penghujung hari."

"Tidak apa-apa. Itu tidak normal. Saya tidak peduli berapa kali mereka melakukannya untuk mencoba dan membuatnya tampak normal—tidak. Cara mereka melakukannya tidak manusiawi," kata penguji QA senior ZeniMax Autumn Mitchell.

Kerugian di ZeniMax tampaknya termasuk orang-orang yang sangat penting untuk kelanjutan dan pengembangan judul-judul utamanya, yaitu The Elder Scrolls Online. Branson mengatakan bahwa mereka yang tertinggal mencoba mengambil potongan-potongan sebaik mungkin, tetapi jelas moral berada pada titik terendah sepanjang masa. Tampaknya ada keterputusan yang jelas antara kepemimpinan di Xbox dan orang-orang yang mengerjakan game, menurut pernyataan ini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.