Skip to main content
Gamereactor Berita Grand Theft Auto VI
Berita

Karyawan Rockstar takut kembali ke budaya krisis dengan pekerjaan kantor wajib

Rockstar ingin meminimalkan kemungkinan kebocoran dan mempercepat pengembangan untuk Grand Theft Auto VI.
Alex Hopley Editor UK 4 Maret 2024

Minggu lalu, kami melaporkan bahwa Rockstar membawa karyawannya kembali ke kantor untuk meminimalkan kemungkinan kebocoran menyebar dan mempercepat pekerjaan pada Grand Theft Auto VI. Dengan game yang menargetkan tanggal rilis 2025, banyak dari kita mengharapkan ini berarti tahap akhir pengembangan sedang dimasukkan.

Namun, tidak semua orang senang dengan perubahan ini. Yakni, karyawan Rockstar tidak menantikan untuk kembali ke kantor karena bisa menandakan banyak krisis lainnya. Semua orang ingat orang-orang tidur di meja mereka menjelang Red Dead Redemption 2, dan kami tidak ingin melihatnya lagi.

Dalam sebuah pernyataan yang ditulis oleh Serikat Pekerja Game IWGB, yang mewakili sejumlah karyawan Rockstar, diuraikan mengapa para pekerja akan frustrasi dengan perubahan ini. "Keputusan Rockstar untuk menerapkan kebijakan baru juga menandai putar balik dari pernyataan sebelumnya di mana perusahaan bersikeras opsi kerja yang fleksibel akan tetap tersedia, menyatakan dalam email karyawan, 'Ini bukan langkah pertama kami untuk 5 hari seminggu. Tidak ada yang mau kembali ke cara kerja lama,'" bunyi pernyataan itu.

Seorang karyawan Rockstar anonim mengatakan sebagai berikut: "Bekerja dari rumah telah menjadi penyelamat bagi banyak dari kami di Rockstar, memungkinkan kami untuk menyeimbangkan tanggung jawab perawatan, mengelola disabilitas, dan pindah sesuai kebutuhan. Sekarang, Rockstar merampas garis hidup itu tanpa berpikir dua kali untuk para pekerja yang akan paling terkena dampak. Setelah begitu banyak janji yang dilanggar, kita sekarang takut manajemen bahkan mungkin membuka jalan untuk kembali ke praktik 'krisis' beracun. Kepemimpinan senior perlu memikirkan kembali pengambilan keputusan sembrono mereka dan terlibat dengan staf mereka untuk menemukan pengaturan yang sesuai untuk semua orang. " Yang lain mengklaim bahwa tidak ada konsultasi dengan karyawan mengenai perubahan ini.

Rockstar belum menanggapi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.