Skip to main content
Gamereactor Berita Star Wars: Squadrons
Berita

Kamu bisa mematikan fitur kosmetik di Star Wars: Squadrons

Jika kamu ingin pesawat yang setia terhadap versi film, jangan khawatir.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Juli 2020

Star Wars: Squadrons membawa kita ke dalam kokpit dari beberapa Squadron paling terkenal di galaksi nun jauh di sana, baik dari pihak New Republic dan Galactic Empire. Salah satu fitur dari game ini adalah kustomisasi, dan ada banyak pilihannya di sini. Jika kamu ingin hiasan layaknya mobil balap di X-wing milikmu, kamu bisa melakukannya, dan lebih lagi.

Tetapi beberapa orang tidak menyukai ini. Filmnya sendiri tidak pernah menghadirkan squadron yang berwarna-warni, tetapi untungnya kamu bisa mematikan semua fitur ini. Dalam sebuah wawancara di IGN, creative director Ian S. Frazier berkata bahwa,

"Beberapa pemain tidak ingin melihat satu pun itu. Tidak peduli seberapa mungkin hal itu, mereka hanya ingin menjaganya seperti apa yang terlihat di film, tidak lebih dan tidak kurang, dan kami memahami itu. Maka dari itu kami memiliki opsi di game untuk menyembunyikan kosmetik pemain lain. Jadi jika kamu menyalakannya, maka seketika jika kamu ingin menempelkan garis-garis ala balap atau apapun di TIE Fighter milikmu, kamu akan melihatnya, tetapi orang lain hanya akan melihatnya seperti TIE Fighter normal."

Di samping itu, terdapat pula pilihan bermain standar dan hard core, di mana untuk hardcore permainan akan "menghilangkan sejumlah antarmuka yang membantu kamu di angkasa dan kamu sepenuhnya mengandalkan apa yang tertera di kokpit." Frazier menambahkan, "Jadi untuk orang-orang yang baru ke genre ini, saya pikir mereka akan memainkan standar, dan untuk mereka yang memiliki pengalaman terbang, mereka mungkin ingin mencoba itu."

Star Wars: Squadrons akan meluncur ke PC, PS4, dan Xbox One pada 2 Oktober. Kami menduga akan ada versi PS5 dan XSX juga yang direncanakan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.