Baru-baru ini, saya mendapat kesempatan berbincang dengan Andres Chilkowski, Chief Creative Officer dan salah seorang pendiri Nimble Giant, sebuah studio kecil yang baru-baru ini membuat Quantum League, sebuah game FPS bertemakan paradoks waktu. Kami berbincang mengenai inspirasi untuk gimnya dan bagaimana tim mereka berhasil menciptakan sistem pembengkokkan waktu yang unik dan menantang, serta tentang versi konsol gim tersebut.
Saat ditanyakan mengenai progres pengembangan versi konsolnya, Chikowski berkata pada saya: "Sejujurnya, pandemi ini berdampak pada kapasitas pengembangan kami dalam mengerjakan versi konsol. Dulu, gimnya sudah pernah bisa dimainkan di Xbox, PlayStation, dan Switch, tapi sejak itu kami harus keluar dari kantor."
Chilkowski melanjutkan, "Nyatanya, semua perangkat pengembangan ada di sini, dan kami tidak bisa membawanya ke rumah secara hukum. Jadi, karena kami merupakan studio berskala kecil, kami memutuskan untuk fokus ke versi PC dan memenuhi janji kami di sana, dan kami sedang melihat hasil peluncurannya dan kesempatan apa yang dapat kami wujudkan di konsol. Tapi gimnya tengah berjalan, walau kami tidak yakin bisa memastikan tanggal peluncuran, jadi kami berharap akan segera mendapatkan berita terkait hal tersebut, tapi saya tidak bisa mengonfirmasinya."
Kalau kamu ingin menonton keseluruhan wawancara kami dengan Chilkowski, kamu bisa menonton video sepenuhnya di bawah. Dan untuk konten Quantum League lainnya, jangan lupa membaca kesan kami.