Skip to main content
Berita

Kami mengobrol dengan Razer tentang bagaimana Project Motoko menonjol dari perangkat yang dapat dikenakan AI lainnya

Proyek konsep akan tersedia di tangan kami akhir tahun ini.
Alex Hopley Editor UK 16 Januari 2026

Di CES tahun ini, Razer mengungkapkan bahwa mereka melangkah ke ruang wearables AI dengan proyek Motoko. Namun, alih-alih memberi kita kacamata AI lagi, Motoko pada dasarnya adalah headset Barracuda yang dilengkapi, dengan kamera yang memungkinkannya melihat sekeliling kita sebaik mungkin.

Berbicara dengan manajer pemasaran produk Paige Sander di CES, kami bertanya mengapa Razer memilih opsi headphone dalam desain Motoko-nya. "Apa yang telah mereka capai dalam kacamata pintar memang luar biasa, tetapi ketika Anda mengerjakan faktor bentuk sekecil itu, Anda secara alami akan mengalami beberapa keterbatasan," Sander menjelaskan.

"Beberapa yang utama adalah masa pakai baterai rendah, permukaan UI terbatas. Mereka juga terbatas pada model Meta AI. Jadi ini benar-benar membawa segalanya ke tingkat berikutnya sejauh masa pakai baterai, faktor bentuk universal yang kompatibel secara universal, tidak ada penghalang masuk untuk memakainya dan mulai menggoyangkannya. Jadi kami pikir ini hanya perkembangan alami untuk pasar AI yang dapat dikenakan."

Project Motoko mungkin berasal dari perusahaan yang terutama kami kaitkan dengan game, tetapi memiliki lebih banyak kasus penggunaan daripada hanya membantu Anda mendapatkan sulih suara di sana-sini. Untuk detail lebih lanjut tentang apa sebenarnya yang dapat dilakukan perangkat yang dapat dikenakan AI ini untuk Anda, lihat wawancara lengkap kami di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.