Kami mengobrol dengan Ghost Ship Publishing tentang mengubah Deep Rock Galactic: Survivor menjadi eSport yang menarik
Ini mungkin bukan judul pertama yang Anda pikirkan dalam hal eSports, tetapi roguelike aksi telah menarik cukup banyak penonton.
Ketika kita memikirkan eSports, kita sering memikirkan MOBA besar, penembak, atau game pertarungan, tetapi seiring dengan berkembangnya ide event gaming dan game kompetitif, lebih banyak judul telah menemukan cara untuk membuat jantung kita berdebar-debar dan kita berdiri dari kursi kita. Pada awalnya, upaya Deep Rock Galactic: Survivor ke dalam eSports lebih merupakan spoof, tetapi sekarang sangat nyata, dan kami berbicara dengan kepala penerbitan dan pemasaran Ghost Ship Publishing Alex Skronski tentang apa yang membuat game ini unik.
"Saya pikir hal yang paling menggairahkan saya ketika saya menonton pertandingan adalah bahwa ini bukan pertandingan tinju atau gulat di mana dua orang saling berhadapan," Kata Skronski. "Ini perlombaan. Itu adalah seseorang yang mendorong diri mereka sendiri ke batas maksimal mereka, mengetahui bahwa orang lain ada tepat di sebelah mereka. Mereka tidak bisa kehilangan fokus pada bagaimana mereka mendorong diri mereka sendiri sebaik yang mereka bisa."
Skronski juga menjelaskan bagaimana sifat roguelike bekerja untuk mendukungnya, menciptakan skenario yang bahkan tidak akan pernah diperhitungkan oleh pengembang. "Dan sifat dari permainan ini adalah ada banyak elemen acak di dalamnya," lanjutnya. "Mereka memainkan benih yang sama secara head-to-head, tetapi ada banyak elemen acak selama lari yang membuatnya sangat tidak dapat diprediksi baik oleh penonton maupun juga bagi kami."
Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals 2026, dan betapa gembiranya kami menuju acara tersebut, lihat wawancara lengkapnya di bawah ini:






