Hit VR sesekali keluar di sana-sini: Half-Life: Alyx, Batman: Arkham Shadow, tetapi game-game ini tidak cukup untuk menjaga harapan masa depan yang sepenuhnya tenggelam tetap hidup. Jelas VR tetap menjadi ceruk, tetapi masih memiliki banyak potensi.
Di CES tahun ini, kami mengobrol dengan pembuat konten dan pakar VR James Wynn tentang bagaimana pengalaman bermain game ini dapat melihat kesuksesan yang seharusnya. Wynn mengakui bahwa hal-hal seperti pengaturan penuh yang mahal dan mabuk perjalanan adalah masalah, tetapi dia melihat cahaya di ujung terowongan untuk VR.
"Meta melakukannya dengan sangat baik dengan membawanya ke pasar yang lebih luas," Kata Wynn. Mungkin perlu dicatat bahwa wawancara ini direkam sebelum Meta tampaknya menutup semua studio game VR-nya. "Seperti yang saya katakan, mabuk perjalanan harus diperbaiki. Tapi sejujurnya, izinkan saya mengambilnya kembali. Hal terbesar adalah pemasaran."
"Saya pikir menjual VR sangat menarik, terutama cara saya membuat konten. Jadi saya jarang menampilkan gameplay saat ini untuk konten saya. Saya kebanyakan memamerkan teknologi," jelasnya. "Tapi saya perhatikan dengan pemasaran VR, itu adalah satu hal yang memakai headset, tetapi itu adalah hal lain yang menyampaikan perasaan itu di headset kepada orang lain. Seperti menonton trailer gameplay dan orang lain menggerakkan tangan mereka dibandingkan dengan menjual ide berada di dalam game. Jadi yang lebih mudah bagi saya adalah memberi tahu orang-orang, hei, pernahkah Anda melihat Ready Player One? Orang-orang segera melepaskannya. Jadi itu agar orang memahami dan menyukai konsepnya."
Mungkin kemudian, kita perlu kembali ke pendekatan pemasaran gaya 90-an dengan VR, dan menunjukkan betapa kerennya tampilannya dan tempat-tempat yang dapat dibawa kepada Anda. Lihat wawancara lengkap kami dengan James Wynn di bawah ini untuk lebih jelasnya: