Skip to main content
Berita

Kami mendengar bagaimana Dreo membuat kipas kabut yang tidak memberi Anda mandi mini

Dreo melakukan yang terbaik untuk menghindari jebakan yang dialami oleh beberapa penggemar kabut.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 19 Januari 2026

Membuat kipas angin yang memancarkan kabut tipis serta udara adalah bisnis yang rumit. Jika tetesan terlalu berat, Anda akhirnya memberi pengguna Anda mandi serta sedikit pendinginan, dan jika terlalu ringan, rasanya tidak ada gunanya mendapatkan kipas kabut sama sekali. Di Dreo, jebakan ini tidak ada, seperti yang dijelaskan oleh VP penjualan ritel dan pemasaran perusahaan Joshua Gunn di CES.

"Semua yang kami lakukan dikembangkan sendiri, termasuk modul Wi-Fi, algoritme, PCBA, bagian komponen yang penting untuk benar-benar menghasilkan efek yang Anda rasakan saat ini," Kata Gunn. "Kami menggunakan beberapa teknologi ultrasonik yang benar-benar memecah kabut air menjadi tetesan halus yang Anda rasakan. Sungguh, apa yang kami coba lakukan adalah memastikan bahwa itu masih memberi Anda efek pendinginan tanpa harus membuat kekacauan atau membuat genangan air di sekitar kipas yang sebenarnya."

Bukan hanya penggemar menara di mana kami melihat Dreo membuat beberapa langkah besar dalam inovasi. Dalam kasus yang agak langka untuk industri teknologi, perusahaan masih berhasil membuat beberapa perangkatnya lebih kecil, tetapi lebih efektif, seperti penggorengan udara berkemampuan AI. Anda dapat mendengar lebih lanjut tentang mereka dalam wawancara lengkap di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.