Kepala Hazelight dan bisa dibilang nama Swedia terbesar dalam game saat ini, Josef Fares, telah menyuarakan kritik keras terhadap transaksi mikro di industri game. Dia melihatnya sebagai ancaman langsung bagi bisnis, mengklaim bahwa mereka membunuh kreativitas karena keputusan sering didasarkan pada potensi pendapatan daripada apa yang paling menguntungkan pengalaman bermain game.
"Saya pikir ini adalah masalah besar dan itu menghentikan industri kami dari perspektif kreatif."
Hazelight Studios secara konsisten menentang semua bentuk transaksi mikro dalam game mereka, yang masih terjual dengan sangat baik. Judul terbaru mereka, Split Fiction, adalah contoh utama, membanggakan hampir 200.000 pemain bersamaan di Steam dalam waktu 48 jam setelah diluncurkan.
Kekhawatiran tentang menyeimbangkan pendapatan dan kreativitas adalah sesuatu yang mungkin dimiliki oleh banyak orang di industri ini, dan kritik Fares tepat sasaran. Namun, dia juga mengakui bahwa aspek keuangan itu penting—hanya saja tidak dengan mengorbankan pengalaman bermain game.
Apakah Anda setuju dengan Fares? Dan apakah Anda biasanya menghabiskan uang untuk transaksi mikro dalam game?
