Skip to main content
Berita

Jeremy Renner menolak Mission: Impossible - Fallout untuk mencegah karakternya terbunuh

Jadi, ada lagi yang tidak ingin merekam film panjang jauh dari keluarga?
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 4 Juni 2024

Baru-baru ini, Jeremy Renner keluar dan mengungkapkan bahwa dia menolak tampil di lebih banyakMission: Impossible film karena dia ingin menghabiskan lebih banyak waktu bersama keluarganya daripada melakukan waktu yang lama dan syuting film baru di negara yang berbeda. Pada saat yang sama, Renner menyebutkan bahwa dia tidak keberatan kembali ke waralaba sekarang.

Namun, sekarang Renner telah muncul di podcast Happy, Sad, Confused dan mengungkapkan mungkin ada lebih banyak alasan mengapa dia berhenti muncul di film Mission: Impossible.

"Saya ingat mereka mencoba membawa saya ke laut selama seminggu sehingga mereka bisa membunuh karakter saya, dan saya seperti, 'Tidak, Anda tidak bisa melakukan itu. Anda tidak akan menyeret saya ke sana dan hanya membunuh karakter saya, 'seperti keluar dari sini! Jika Anda akan melakukan ini dan Anda akan menggunakan karakter saya, Anda akan melakukannya dengan benar.

"Saya berteriak pada [sutradara Christopher McQuarrie]. Bung, kamu tidak akan melakukan ini padaku seperti itu; Anda tidak akan melakukan kesalahan saya."

https://www.youtube.com/watch?v=cn5a57rH2XI

Tak perlu dikatakan, sepertinya ada lebih banyak alasan mengapa William Brandt berhenti muncul di Mission: Impossible. Mengenai apakah kita akan melihat Renner kembali dalam peran tersebut, dengan tindak lanjut dari Dead Reckoning direncanakan untuk tahun 2025, kita harus melihat apakah dia akan kembali untuk angsuran di masa depan setelah itu, jika ada masa depan untuk Mission: Impossible di luar film kedelapan itu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.