Skip to main content
Berita

Jeffrey Epstein dilarang dari Xbox Live pada tahun 2013

Ini dilakukan untuk melindungi gamer yang lebih muda.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Februari 2026

Ada banyak pembicaraan di media tentang apa yang disebut "Epstein Files" yang telah dirilis secara berkelompok oleh pemerintah AS, mengungkapkan individu yang memiliki berbagai bentuk kontak dengan Jeffrey Epstein, seseorang yang dituduh melakukan perdagangan manusia dan pelecehan seksual (dia meninggal pada 2019, tahun yang sama dia ditangkap).

Sehubungan dengan dokumen terbaru yang dirilis, sekarang telah terungkap bahwa industri game terlibat dalam bisnisnya dalam berbagai cara, sesuatu yang sekarang telah ditemukan oleh editor The Verge Tom Warren termasuk Microsoft - meskipun tidak dengan cara yang memalukan, justru sebaliknya. Melalui Bluesky, Warren mengungkapkan bahwa Microsoft benar-benar melarang Epstein dari Xbox Live pada tahun 2013 karena "pelecehan, ancaman, dan/atau pelecehan terhadap pemain lain," yang juga digambarkan sebagai "parah, berulang, dan/atau berlebihan."

Namun, alasannya belum tentu karena Epstein bertindak seperti online (dia melakukan sebagian besar itu dalam kehidupan nyata sebagai gantinya) melainkan "kebijakan kemitraan Jaksa Agung New York dengan Microsoft dan perusahaan game lainnya untuk menghapus pelaku kejahatan seksual terdaftar di New York dari layanan game online." Layanan game sering dituduh memungkinkan perawatan, jadi tidak ada keraguan bahwa ini adalah keputusan yang tepat atas nama Microsoft.

https://bsky.app/profile/tomwarren.co.uk/post/3mdohdmx7ps24

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.