Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Jangan berharap melihat angka penjualan Xbox Series S dan X

Phil Spencer mengatakan bahwa timnya berfokus pada jumlah pemain dan seberapa lama mereka bermain.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 November 2020

Saat Microsoft mengalahkan Playstation 3 dengan Xbox 360, Sony memutuskan untuk tidak membagikan angka penjualan lagi. Baper. Tapi Microsoft melakukan hal yang sama di generasi ini, dan saat Playstation 4 mengalahkan Xbox One, Sony mulai membagikan angka lagi dan Microsoft menghapusnya. Karena ini, sekarang kita tahu jumlah konsol yang telah dijual Sony, tapi kita hanya bisa menerka-nerka dengan Xbox One.

Sayangnya, kita tidak bisa berharap hal itu akan berubah dengan generasi baru ini, walaupun jika Microsoft bisa mengalahkan penjual Sony. Dalam sebuah wawancara dengan The Guardian, bos Xbox Phil Spencer menjelaskan bahwa mereka hanya membahas tentang ekosistem Xbox mulai sekarang, dan hanya jumlah pemain yang penting untuk format sistem mereka (sejauh ini Androdi, PC, dan Xbox) dan layanan berlangganan:

"Saya tahu memang terdengar manipulatif dan saya minta maaf, tetapi saya tidak ingin tim saya berfokus ke penjualan konsol. Hasil utama dari pekerjaan kami saat ini adalah melihat jumlah pemain yang kami miliki, dan seberapa sering mereka main. Inilah yang mendorong Xbox."

Spencer lanjut menjelaskan bahwa persaingan telah berubah dan berkata mereka tidak akan membagikan angka penjualan walaupun sangat bagus:

"Saya dapat menjanjikan Anda bahwa saya tidak akan melakukannya. Di tahun lalu, kami menyaksikan Google dan Amazon dan kini Facebook mengumumkan mereka akan memasuki ranah gaming kita. Saya tidak akan menyaingi angka mereka berdasarkan jumlah Xbox Series X yang terjual. [Google] tidak akan membahas jumlah Chromecast Pros yang mereka jual. Mereka akan membahas jumlah pemain yang mereka inginkan."

Dia merangkumnya dengan menyebutkan bahwa menghitung penjualan konsol mungkin akan membuat Microsoft kehilangan fokus karena mereka menyediakan banyak cara untuk memainkan game mereka:

"Jika saya mulai menyoroti sesuatu, baik secara publik maupun internal, itu akan mengubah fokus kami. Sistem yang tidak memiliki backwards compatibility akan menjadi kurang menarik. Menaruh game kami di PC menjadi alasan bagi seseorang untuk tidak harus pergi membeli di Xbox Series X.

Saya akan memegang teguh janji ini. Kami akan mengumumkan jumlah pemain. Itulah hal yang kami inginkan menjadi penyemangat kami, bukan jumlah plastik yang kami jual."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.