Skip to main content
Gamereactor Berita Superman
Berita

James Gunn berkonsultasi dengan Zack Snyder

Tentang batang merah Superman.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 25 Desember 2024

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Screen Brief, James Gunn mengungkapkan wawasan baru tentang proses di balik mendesain ulang kostum Superman untuk film yang akan datang. Saat mengerjakan penggambaran David Corenswet tentang Man of Steel, Gunn menghadapi keputusan besar: Haruskah celana merah klasik Superman kembali? Gunn mengakui bahwa dia bingung apakah akan memasukkan mereka, dan bahkan menghubungi Zack Snyder, yang telah memilih untuk melepas bagasi untuk Man of Steel. Snyder berbagi bahwa, setelah upaya yang tak terhitung jumlahnya, dia tidak pernah mendapatkan bagasi untuk bekerja untuk Superman versi Henry Cavill.

Terlepas dari keraguan awalnya, Gunn akhirnya memutuskan untuk menggunakan celana merah, sebagian besar berkat saran dari Corenswet sendiri. Aktor, yang merupakan penggemar tampilan klasik, menjelaskan bahwa Superman, sebagai alien dengan kekuatan luar biasa, ingin mudah didekati oleh anak-anak daripada mengintimidasi. Gunn, yang sangat terkesan dengan perspektif Corenswet, merangkul gagasan itu, mengakui bahwa itu adalah pendekatan yang bijaksana terhadap karakter tersebut. Keputusan itu dibuat, dan sementara beberapa penggemar masih lebih menyukai desain modern tanpa batang, reaksi trailer yang sangat positif menunjukkan bahwa Gunn membuat keputusan yang tepat.

Dengan Superman akan tayang di bioskop pada Juli 2025, penggemar sangat menantikan bagaimana elemen klasik ini akan cocok dengan karakter modern. Bagaimana menurut Anda—apakah batang merah merupakan sentuhan yang pas untuk Superman hari ini, atau haruskah mereka tetap di masa lalu?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,548 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.