Skip to main content
Gamereactor Berita Overwatch
Berita

Inilah proses Blizzard ketika menambahkan hero di Overwatch!

Dari mulai konsep sampai uji coba.
Arya W. Wibowo 30 Juli 2018

Kalau kamu seorang fans Overwatch, kamu pasti tahu bahwa menambahkan seorang hero ke dalam game adalah perkara yang besar karena bisa mengubah meta, keefektifan dari hero-hero yang lain, dan iklim esport. Berbicara tentang esport, kami berbicara dengan sutradara Cacko Sonny di Brooklyn's Barclays Center sebelum Overwatch League Finals untuk mendengarkan proses penambahan hero-hero ini.

"Tentu saja, itu adalah sebuah proses berkelanjutan," Sonny berkata kepada kami. "Menurut saya salah satu hal yang paling menarik bagi ketika pertama kali bergabung dengan tim ini adalah memahami dengan pasti, bukan hanya berapa karya yang sudah dihasilkan, tetapi juga berapa hero yang secara terus-menerus dikembangkan dalam waktu yang bersamaan. Dimulai dari setitik ide - biasanya seorang desainer hero akan berkata 'hey, saya rasa ini akan jadi sesuatu yang menarik' atau melihat desain game yang sudah ada dan bagaimana permainannya dan berkata, 'hey, sepertinya cocok dengan hero tipe ini'."

"Dan hal pertama yang kami lakukan, karena cara yang paling mudah untuk merasakan efek dari seorang hero adalah dengan mendapatkan prototipe secepat mungkin. Kamu akan sering melihat - saya rasa jika kamu melihat desain awal dari sesuatu yang telah dirilis - kamu akan melihat hero yang sama tapi dengan kemampuan yang berbeda, karena kami memiliki animasi mereka dan kami hanya mengubahnya sedikit, jadi kami hanya memodifikasi apakah itu kemampuan atau senjatanya, dan hal seperti itu."

"Dan kemudian itu hanyalah proses dari feedback dan peningkatan yang berkelanjutan. Kamu mungkin melakukan beberapa playtest sepanjang hari, sepanjang jalan selama berbulan-bulan yang memperbaiki dan menyelaraskan bagaimana seorang hero berinteraksi, bukan hanya dengan musuh, tetapi juga dengan timnya sendiri dan bagaimana dia memengaruhi meta yang ada."

"Saya rasa hal lain yang terjadi saat kita merasa mendapatkan sesuatu yang menurut kita bagus dan siap untuk 'dilahirkan' - kami mendatangi PTR, dan kami mendapatkan komentar dari komunitas tentangnya. Para hero adalah sesuatu yang menarik bagi komunitas untuk bisa mengerti bagaimana dampaknya, tentu saja kamu pernah melihat Wrecking Ball, jadi feedback itu sangat penting."

"Dan kemudian saya rasa bahwa hal lain yang kita dapatkan adalah melalui Reddit atau forum-forum. Banyak sekali interaksi tim kami dengan individu-individu seperti itu untuk memahaminya."

Apakah kamu menyukai hero-hero yang telah ditambahkan sejauh ini?

Profil lengkap 1,439 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.