Skip to main content
Berita

Immortals of Aveum sutradara berpikir game ini akan ditemukan selama bertahun-tahun

Lebih banyak pemain mungkin mengambil permainan dan menghargainya dari waktu ke waktu.
Alex Hopley Editor UK 1 Maret 2024

Apa yang salah dengan Immortals of Aveum ? Ini adalah pertanyaan yang paling banyak ditanyakan oleh pengembang game. Itu memiliki pertempuran yang menyenangkan, grafis yang solid, dan umumnya disukai oleh para kritikus (kami melangkah lebih jauh dengan memberikannya 9 dalam ulasan kami).

Namun, itu tidak selalu berarti penjualan. Berbicara dengan GamesIndustry, sutradara Brett Robbins membuka tentang apa yang bisa membuat gamer memilih untuk tidak mengambil salinannya. "Ketika kami menuju peluncuran, kami tahu itu sangat ramai," katanya. "Ini adalah tahun yang sangat tidak biasa. Zelda telah keluar, Star Wars Jedi: Survivor sedikit sebelum kami. Dan saat kami hampir diluncurkan, Gerbang 3 Baldur tiba-tiba meledak tepat di depan kami. Yang itu, lebih dari yang lain, tampak tak terduga. Kami tahu kami memiliki Armored Core 6 pada minggu yang sama, dan kami khawatir tentang itu. Dan Starfield seperti 10 hari setelah kami. Kami terjepit di antara banyak game besar yang berbeda, atau game dari studio yang sangat besar. Kami benar-benar tersesat dalam kebisingan... Itu adalah deretan permainan besar pembunuh, dan kami adalah studio baru, orang-orang tidak tahu siapa kami."

Robbins masih memiliki harapan untuk masa depan Immortals of Aveum. "Saya adalah direktur kreatif di Dead Space, dan orang-orang menemukan itu selama bertahun-tahun. Saya pikir Dewa akan sama."

Ascendant Studios juga tidak menyerah. Tim telah pindah ke proyek baru, tetapi kemungkinan akan memakan waktu sebelum kita mendengar apa-apa tentang itu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.