Skip to main content
Berita

Igarashi ingin membedakan permintaan penggemar dan idealismenya sendiri

Developer Bloodstained berpikir bahwa kedua hal tersebut bisa diseimbangkan.
Arya W. Wibowo 23 Juli 2018

Perilisan Bloodstained: Ritual of the Night semakin dekat. Kami berkesempatan untuk mewawancarai Koji Igarashi dalam gelaran E3 kemarin tentang perkembangan gamenya dan menyeimbangkan permintaan penggemar dengan idealismenya sendiri.

"Hal yang hebat, kami selalu memberikan sesuatu kepada penggemar seperti screenshot baru, video gameplay baru, dan mereka juga memberikan feedback kepada gamenya jadi kami bisa memperbaiki sambil menampung feedback. Sungguh hal yang luar biasa mendengar dukungan dan feedback mereka.", ucap Igarashi.

"Saya memisahkan aspek kreatif dengan kemauan penggemar. Saya menjaganya untuk terus terpisah. Katakanlah jika seorang penggemar bertanya atau menuntut perubahan dalam fitur khusus dan kami memutuskan untuk membuatnya karena permintaan penggemar dan hasilnya jadi jelek [...] siapa yang bertanggung jawab? Menjadi tanggung jawab saya kalau gamenya menjadi jelek gara-gara terlalu menuruti setiap masukan, jadi dalam hal mendengar feedback dan kemauan penggemar ada idealisme dan opini saya yang masuk dan kami cenderung untuk memisahkan itu."

"Katakanlah penggemar memiliki pendapat dan saya sangat setuju dengan itu - saya pasti akan memasukkan itu di sana dan akan saya lakukan - di situlah saya akan mengambil tanggung jawab. Jika saya setuju dengan mereka, saya pasti akan memasukkan itu di game."

Menurut kamu, apakah keseimbangan ini penting untuk game developer?

Profil lengkap 1,439 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.