Housemarque ingin meniru kesuksesan FromSoftwre dalam menciptakan ceruknya sendiri
Mungkinkah Returnal dan Saros hanya menjadi awal dari subgenre baru yang dicintai?
Dua judul terakhir Housemarque tidak benar-benar menemukan kembali roda game, ketika Anda merebusnya ke dasar-dasar mutlaknya. Tapi, seperti FromSoftware mengambil RPG fantasi, Housemarque telah meninggalkan jejaknya sendiri pada perpaduan unik antara neraka peluru dan roguelike, menciptakan apa yang diharapkan akan menjadi ceruk yang menarik lebih banyak mata sampai terlihat memiliki subgenrenya sendiri, seperti yang kita miliki Soulslikes hari ini.
Berbicara dengan The Game Business, kepala studio dan salah satu pendiri di Housemarque Ilari Kuittinen mengatakan bahwa apa yang dia sebut "balet peluru" dapat membangun basis penggemar hardcore yang berdedikasi dan bersemangat.
"FromSoftware telah melakukan genre serupa untuk waktu yang sangat lama dan membangun basis penggemar mereka. Kami memiliki dua pertandingan unik. Pengembalian, Saros. Ini adalah hal baru yang perlu Anda edukasi pasar, sehingga orang berkata, 'Hei, keadaan aliran ini benar-benar keren,'" kata Kuittinen.
"Perjalanan FromSoftware dari King's Field hingga seperti sekarang... Kami tidak berasumsi bahwa kami akan mendekati itu. Tapi [seperti mereka] kami akan mempertahankan inti kami, terus mendidik pasar bahwa ini adalah game paling keren yang dapat Anda mainkan. Itulah tujuan kami."
Housemarque sadar bahwa game-gamenya bisa memakan waktu untuk mendapatkan daya tarik. Itu adalah kasus dengan Returnal, dan mudah-mudahan akan sama dengan Saros setelah sedikit peluncuran yang tersandung. Adapun apa yang akan terjadi selanjutnya, Housemarque sudah memiliki beberapa rencana, tetapi game tindak lanjutnya mungkin tidak pada skala yang sama dengan Saros.







