Skip to main content
Gamereactor Berita Scalebound
Berita

Hideki Kamiya akhirnya membuat Scalebound dengan Xbox: "Ayo lakukan, Phil!"

Mantan direktur PlatinumGames itu masih memiliki visi untuk game yang banyak diduka meskipun tidak pernah dibuat.
Ben Lyons Senior Editor 4 Maret 2025

Ada beberapa pembatalan video game sepanjang sejarah yang membuat penggemar kecewa dan sedikit terluka. Salah satu contohnya adalah Scalebound dari PlatinumGames, RPG yang mengesankan dan menarik yang seharusnya diarahkan untuk konsol Xbox dan berfungsi sebagai salah satu proyek terbesar platform selama era Xbox One ketika Microsoft kehilangan banyak tempat dari Sony di ruang perangkat keras dan perangkat lunak. Tapi game itu, meskipun ada beberapa trailer dan cuplikan gameplay yang menjanjikan, tidak pernah dibuat, tetapi ada satu orang yang sangat ingin menghidupkannya kembali dan meletakkannya di tangan penggemar.

Dalam posting X baru-baru ini oleh Clovers Inc., studio pengembangan Jepang yang dipimpin oleh Hideki Kamiya, kita bisa melihat pengembang terkenal mengenang Scalebound, sesuatu yang kemudian dia goda minatnya untuk kembali lebih jauh dalam komentar pada video yang ditujukan kepada CEO Microsoft Gaming yang hanya menyatakan: "Ayo lakukan, Phil [Spencer]!"

https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1896473842950041682

Ini sama sekali bukan konfirmasi bahwa kita akan pernah melihat Scalebound menjadi kenyataan, tetapi mengingat Xbox jelas ingin menumbuhkan posisinya di pasar Jepang dan Timur (koneksi Team Ninja membuktikannya), bekerja sama dengan pengembang legendaris seperti Kamiya dan membiarkannya membangun game yang memikat banyak orang di masa lalu, sumur... Itu tidak diragukan lagi cara yang pasti untuk melakukannya.

Apakah Anda ingin melihat Scalebound menjadi kenyataan?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.