Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Harapkan IP yang lebih aman, kurang kreatif, dan teruji dengan baik untuk game beranggaran besar di masa mendatang

Penerbit besar cenderung tidak mengambil risiko untuk judul AAA.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Maret 2024

Semua orang ingin membuat game layanan langsung besar berikutnya dan menghasilkan banyak uang.

Selama beberapa tahun terakhir, banyak gamer mengeluh pada industri AAA karena hanya mengandalkan sekuel dengan formula yang terbukti dan tidak mengambil risiko apa pun, sesuatu yang sayangnya sering diterjemahkan menjadi game yang kurang menarik. Yah, sayangnya, kita mungkin harus mengharapkan lebih dari ini di masa depan.

Bloomberg melaporkan bahwa selama Konferensi Pengembang Game di San Francisco yang berakhir kemarin (Jumat), beberapa eksekutif video game secara eksplisit mengatakan bahwa kita harus mengharapkan game yang lebih aman di masa depan, karena judul layanan langsung sangat mahal untuk dikembangkan dan penerbit tidak mau mengambil risiko besar. Sebaliknya, kita dapat mengharapkan game untuk lebih bergantung pada waralaba yang dikenal dengan konsep yang teruji dengan baik.

Sayangnya, ini juga berarti kurang mencoba hal-hal baru, yang secara tradisional adalah bagaimana bisnis ini telah berkembang di masa lalu. Artikel Bloomberg untungnya juga memiliki kutipan dari pengembang yang ingin membuat terobosan baru, tetapi kecuali penerbit besar bersedia mendanainya, kami berasumsi akan sulit untuk benar-benar mewujudkannya.

Karena setiap penerbit besar saat ini tampaknya sangat ingin memberikan Minecraft, Fortnite, Robblox atau Grand Theft Auto V berikutnya, dan berpikir ini jauh lebih penting daripada memberikan game singleplayer yang dibuat dengan baik (yang sebenarnya sering berkinerja sangat baik secara komersial), kita benar-benar bisa melihat masa depan yang agak dystopian ini untuk game benar-benar terjadi.

Apa pendapat Anda tentang semua ini?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.