Skip to main content
Berita

Halo: The Master Chief Collection di PC hasilkan rekor jumlah pemain Halo

Setelah usaha keras selama bertahun-tahun, koleksi ini memberikan hasil yang sepadan.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Desember 2020

Banyak orang yang mungkin lupa bahwa dua Halo game pertama dirilis di PC. Namun, setelah itu, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo 4, dan Halo 5: Guardians hanya tersedia di Xbox saja. Dengan Halo: Master Chief Collection, hal ini mulai berubah.

Alih-alih dirilis sekaligus secara bersamaan di PC, pemain mendapatkan gamenya satu per satu supaya dapat dipastikan mereka bekerja saat peluncuran. Tampaknya para pemain di PC benar-benar menantikan ini. Menurut kepala studio 343 Industries Bonnie Ross di Halo Waypoint, yang menghasilkan aliran besar terbesar pemain baru Halo sejak Halo 3 diluncurkan pada 2007 silam.

"Pada masa ini, kami meluncurkan LIMA game sebagai bagian dari Halo: The Master Chief Collection di PC, yang menghasilkan tambahan pemain baru terbesar untuk franchise ini sejak Halo 3. Sebagai tambahan, tim kami bekerja keras untuk merilis versi konsol yang teroptimalkan untuk Xbox Series X|S bersama dengan sejumlah fitur yang diminta komunitas di seluruh platform. Dan akan ada lebih banyak konten MCC hadir tahun depan!"

Setelah sebuah peluncuran yang bermasalah pada 2014 lalu, Halo: The Master Chief Collection telah menjadi salah satu koleksi terbaik sepanjang masa berkat usaha keras dari 343 Industries. Maka dari itu, kami tidak begitu terkejut bahwa kombinasi berbagai game hebat pada masanya dengan kondisi yang diperbarui telah menarik minat banyak pemain. Sebuah pencapaian yang patut mereka raih.

Sumber: GamingBolt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.