Saat kita berderak menuju tahun 2026, di mana tampaknya pintu air akan terbuka pada sejumlah game yang sangat dinantikan saat dirilis, banyak penggemar RPG memiliki Gothic Remake di dekat bagian atas daftar keinginan mereka. Kami bertemu dengan pengembang di Alkimia Interactive di Barcelona Game Fest untuk berbicara tentang bagaimana mereka meningkatkan ambisi mereka dengan pilihan pemain dalam game.
"Untuk cara bermain, kami ingin menambah dan memberikan pilihan bagi pemain," kata desainer utama game Javier Untoria. "Seperti, mereka bisa bermain seperti yang mereka inginkan, jadi kami meningkatkan pertempuran, sihir, dan semua pertarungan jarak jauh. Jadi ide kami adalah, oke, ini adalah RPG aksi di dunia terbuka, sehingga pemain dapat pergi ke mana saja, berbicara kapan saja, semua keputusan membuat masalah dalam game... Kami akan pergi ke arah itu untuk memberikan opsi paling beragam kepada para pemain."
Masuk ke detail lebih lanjut, Untoria menambahkan bahwa keputusan itu melampaui tindakan yang jelas, dan pemain dapat memutuskan bagaimana mereka akan dipersepsikan bahkan dari dialog. "Oke, ketika kami memulai dengan keputusan untuk pemain, yang kami lakukan adalah memikirkan, oke, berapa banyak opsi yang kami inginkan, berapa banyak cara untuk memecahkan masalah yang ada dalam pikiran kami, karena selalu pemain akan menemukan yang baru. Tapi Anda bisa berlalu, misalnya, Anda dapat pergi dengan cara dialog, atau Anda bisa pergi dengan berbohong kepada orang-orang. Kami memberi pemain semua pilihan," katanya.
Pada saat penggemar RPG menginginkan lebih banyak keputusan untuk menambahkan lapisan pencelupan lain ke pengalaman mereka, tampaknya Alkimia menuju ke arah yang benar. Lihat wawancara lengkap kami di bawah ini untuk lebih jelasnya, dan nantikan peluncuran Gothic Remake awal tahun depan.